View Full Version : Terre du nord (OOC)
Dekkah
03-05-2011, 07:57 AM
IC thread (http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=191915)
Histoire générale des terre du nord :
Les terres du nord ont été unifiés sous un traité voilà 400 ans par Bormis Derman. Avec ce traité, le pays était sous un chaos total, les différentes factions en guerre constantes. Dix ans plus tard, Bormis a organiser une cérémonie pour que les clans choisisent un dirgient principal pour garder les clan unis et organiser leurs commerce d'un front commun avec les autre pays du sud. Ce fut une série de duels qui fut gagner par Mertes Eskaltor qui devins le premier roi des terre du nord en 1110.
Sous son règne, le pays a commencer a ouvrir son commerce et a s'organiser. Les baronnies ont été créées. Lors de sa mort, une autre cérémonie eu lieu pour déterminée le nouveau souverain parmis les baron actuels. Gilbert Dubois devins donc le nouveau roi en 1146.
Il en fut de même pour les 8 rois suivant, jusqu'a règne de Marvin Gunther. Avec l'accord des barons 1301, il abolit la vieille tradition et le roi était maintenant choisi par vote au lieu de force parmis les baron. S'en est ainsi depuis.
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En 1278, Eskeltor Deviens la capitale du pays. Avant ce moment, la capitale changeais avec chaque différent roi. Eskaltor a été choisi par les baron, en souvenir de celui qui les a unis.
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En 1321, les quatres tours sont érigés pour surveiller les accès marins (nord, sud, est, ouest)
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La forêt des Anciens est peuplé d'elfs exclusivement. Aucune autre race n'y est admise et les gens qui osent s'y aventurer n'en reviennent jamais. Selon les rumeurs, les elfs tue systématiquement ceux qui s'y aventure. Malgré celà, depuis 1325, Eskaltor ont réussi a ouvrir des communications avec les elfs. Ces négociaitons se font en bordure de la porêt, sur la Longue Muraille.
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En 1356, un guerre éclate entre les terres du nord et les terre de l'est. Tout ceci pour un question de territoire. Les terre du nord considèrent avoir gagner cette guerre en 1360, lorsqu'un traité est signé pour délimiter les frontière qui sont encore valide aujourd'hui.
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Depuis toujours, le nord du pays est peuplé des créature maléfiques (gobelins, ogres, géants, etc.). En 1402, la horde entre en guerre avec la baronnie de Ragelis. Étant bien organisée, les armées de créatures font de très sévère dommages avant que les armées du pays puissent se mobilisé. Ne pouvant pas facilement stoper leurs enemies, il doivent abbandonner la barronie et tenter de les stoper avant qu'il franchissent tout le pays. La Longue muraille est donc contruite entre les Le mont du nord et la grande forêt des anciens. Le but était de laisser les elfes stopper l'invasion par le sud et de les bloqués vers l'ouest. En 1409, les armées ont réussi a contenir l'avancement de la horde. La horde a par la suite tener de conquérir la baronnie de Halthen, mais avec le gradn support du reste du pays, ils ont toujours su les repousser. Dernièrement en 1498, un des village au sud de la baronnie de Halthen a été détruite par la horde.
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Cette année, voilà un mois, une tentative d'invasion des clan de nain gris Valt'ek à été stoppé par les forces navales du roi sur la cote Ouest. Le cobat fut court, mais très intense. Les nain ont été repousser sans trop de perte humaines.
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Rank Militaire d'Eskaltor :
Milice :
Milicien -> Lieutenant -> Capitaine -> Major -> (Général)
Il y a deux lieutenant par Quartier.
Les quartier sont regroupées en trois districts.
Il y a un capitaine par district.
Il y a un majour qui s'occupe de tous les districts.
Le générale de l'armé peux prendre le controlle de la milice en temps de guerre.
Armée (Navale et terrestre) :
Soldat -> Lieutenant -> Capitaine -> Collonel -> Général
Il n'y a qu'un général et il chapeaute tous les collonels.
La division navales compte 2 Collonel et celle terrestre compte 6 collonels.
Tout Soldat, lieutenant et Capitaine doit respecter un rang supérieur au sien, mais peux refuser un ordre s'il ne viens pas de son supérieur immédiat.
Joueurs :
Jaenel.............................Human Assassin....................Timlaff
Jaenel Status
HP :...52/52...TEMP HP :...0
Surge Value :...13
Surge left/surge per day :...8/8
AC:...24...FORT:...19... REF:...22...WILL:...20...
Initiative :9
Speed :6
Base attaque bonus (Melee) :10
Base attaque bonus (Ranged) :11
Passive perception : 14
Passive Insight :19
Main Hand :Cloaked Longsword +2
Off Hand : Trauma Shield Light
Armor : Mirrorsheen Coat Leather Armor +2
Head : Circlet of Second Chances
Feet : Acrobat Boots
Neck : Cloak of the Walking Wounded
Waist : Muleback Harness
Action point (1/1)
Powers :
Melee Basic Attack
Ranged Basic Attack
Executioner's Noose
Shadow Storm
Twilight Assassin Attack
Gloom Thief
Nightshade’s Kiss
Captured Shadow
Targeted for Death
Twilight Assassin
Features:
Assassin’s Shroud
Shadow Step
Shade Form
Heroic Effort
Utility:
Secrets of the City
Slayer’s Escape
Items powers (4/4):
Trauma Light Shield (Daily)
Mirrorsheen Coat Leather Armor +2 (Daily)
Circlet of Second Chances (Daily)
Acrobat Boots (At-Will)
Consumables :
1x Potion of Healing (10 HD)
Effects from Jaenel :
-
Effects on Jaenel :
-
Possible Interrupt/Reaction:
-Slayer's Escape; After you are struck, you fold shadows and disappear(Teleport 5 squares)(Encounter)
-Armor; When you are targeted by a ranged attack. You can switch to another creature within 5 squares. (Daily)
Items Carried/Owned :
1x Adventurer’s Kit
1x Bottle of Wine
2x Candles
20x Crossbow Bolts
1x Hand Crossbow
1x Disguise Kit
1x Everburning Torch
1x Flint and Steel
1x Grappling Hook
1x Hempen Rope (50 ft.)
1x Horn
1x Oil (1 Pint)
1x Thieves’ Tools
1x Waterskin for Whisky
1x Waterskin for Water
Riches :
65 GP
XP : 13000
More Details :
Class:...Assassin...Level:...8... Race:...Human...
Gender:...Female... Alignment:...Unaligned...Languages:...Common, Elven...
Abilities and Skills:
15...Acrobatics..(Trained)
4.....Arcana
9.....Athletics..(Trained)
12...Bluff..(Trained)
7.....Diplomacy
4.....Dungeoneering
6.....Endurance
4.....Heal
4.....History
9.....Insight..(Trained)
7.....Intimidate
4.....Nature
4.....Perception
4.....Religion
14...Stealth..(Trained)
12...Streetwise..(Trained)
14...Thievery..(Trained)
Racial Features:
Human Defense Bonuses (+1 to FORT; REF; WILL)
Heroic Effort (Heroic Effort Power)
Class/Other Features:
Sneak Attack (If have Combat Advantage: Extra DMG 1/Encounter)
Assassin’s Shroud (Power)
Night Stalker (CHA MOD Bonus DMG vs Targets are adjacent to no enemies)
Shade Form (Power)
Shadow Step (Power)
Feats:
Sneak of Shadows (1/Encounter, Sneak Attack)
Heavy Blade Expertise (+1/2/3(by Tier) Attack Rolls, +2 all defenses vs. OA)
Venom Hand Assassin (1D8 Extra Poison DMG on next Succ. Attack after REST)
Versatile Duelist
Brutal Shroud (Reroll 1s on Shroud DMG Dice)
Slaying Action (Deal Sneak Attack damage again with an Action Point)
Syg................................Elven Seeker........................Syg
Syg Status
Race: Elf
HP:...60/60...TEMP HP:...0
Surge Value:...15
Surge left/surge per day:...8/8
AC:...23...FORT:...16... REF:...21...WILL:...21...
Speed:...7...
Initiative: ...9...
Language: Common, Elf.
Main Hand: Unrevealing Longbow +2
Off Hand:
Sense: Passive Insight...19... Passive Perception...26...
Class/path/Destiny features:
Inevitable Shot
Seeker’s Bond
Bloodbond.
Feat:
Bloodied Elusion
Far Shot: Increase projectile weapon range by 5 Squares
Weapon Focus (Bow): Gain +1 dmg per tier with a bow.
Weapon Expertise (Bow): Gain bonus to att roll with Bows
Implement Expertise (Bow): Gain +1 att roll with Bows.
Skill:
Acrobatics: +9
Arcana: +4
Athletics: +4
Bluff: +3
Diplomacy: +3
Dungeoneering: +9
Endurance: +5
Heal: +9
History: +4
Insight: +9
Intimidation: +3
Nature: +16
Perception: +16
Religion: +4
Stealth: +14
Streetwise: +5
Thievery: +15
Powers:
Elemental Spirits Action: Standard
Type Att: Range Weapon
Att: 14 Vs AC
Target: 1 Creature
Special: Choose cold, fire, lightning, or thunder whenever you use this power. Your choice determines the power's dmg type.
Attack: 1(W) + Wis (+5) dmg of the chosen type. Until the end of you next turn, any creature that start's its turn adjacent to the target take dmg of the chosen type equal to your dex modifier (+5).
Lev21: 2(W) + Wis mod (+5) dmg of the chosen type.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Biting Swarm Action: Standard
Type att: Range Weapon
Att: 15 Vs AC
Target: 1 Creature
Hit: 1(W) + Wis mod (+5) dmg, and the target and each adjacent enemy to it take a -2 penalty to att rolls until the start of your next turn.
Lev 21: 2(W) + Wis mod (+5) dmg
Special: You can use this power as a ranged basic attack.
Unravelling Longbow +2: +15 att, 1D10+10 dmg
Action point (1/1)
Second Wind
Eleven Accuracy Action: Free
Type Att: Personal
Trigger: You make an att roll and dislike the result.
Effect: reroll the att roll. Use the second roll, even if it’s lower.
Inevitable Shot Action: Free
Type att: Personal
Trigger: You miss a creature with a ranged att.
Effect: You make a ranged basic att against an enemy within 5 square of the creature you missed, using that creature’s as the attack’s origin square.
Special: You regain the use of this power when you spend an action point.
Encaging Spirits Action: Minor
Type att: Close burst 1
Target: Each enemy in the burst
Lev 11: Close burst 2
Lev 21: Close burst 3
Effect: You Touch each target 1 square, and each target is slowed until the end of your next turn.
Steel Forest Action: Standard
Type att: Area burst 1 within weapon range
Attack: 14 VS AC
Target: Each creature in burst
Requirement: You must wield a Bow.
Attack: Wis Vs AC.
Hit: 1(w) dmg
Effect: Each unoccupied square in the burst fills with jagged bards until the start of your next turn. These squares are difficult terrain, and a creature that enters one of these squares without shifting takes dmg equal to your Wis mod (+5).
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+3 dmg
Escaping Shot Action: Standard
Type att: Range weapon
Attack: 14 Vs Will
Target: 1 Creature.
Attack: Wis Vs Will
Hit: 1(w) + Wis mod (+5) psychic dmg, and the target is dazed until the end of your next turn.
Effect: You shift 1 square.
Bloodbond: The number of square you shift equals your Dex mod (+5)
Special: Making this att doesn't provoke an opportunity att from the target.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Thunder Spirit Action: Standard.
Type Att: Range weapon
Attack: 14 Vs AC
Target: 1 Creature.
Att: Wis Vs AC
Hit: 1(W) + Wis mod (+5) thunder dmg, and target falls prone and is deafened until the end of your next turn.
Bloodhond: Each enemy adjacent to the target takes thunder dmg equal to your Dex mod (+5) and is deafened until the end of your next turn.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Storm of Spirits Shards Action: Standard
Type att: Area burst 1 within weapon range.
Attack: 14 Vs AC
Target: Each enemy in burst
Att: Wis Vs AC
Hit: 1(W) +2d6 + Wis mod (+5) dmg
Miss: Half dmg
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10 +2d6 +8 dmg
Wildfire Shot Action: Standard
Type att: Range Weapon
Attack: 14 Vs reflex
Target: 1 creature
Att: Wis Vs Reflex
Hit: 1(W) + Wis Mod (+5) fire dmg, and ongoing 5 fire dmg (save ends). Whenever the target takes this ongoing dmg, each enemy adjacent to the target take ongoing 5 fire dmg (save ends).
Miss: Half dmg and ongoing 5 fire dmg (save ends).
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10 +8 dmg
Hunter Instinct Action: Minor
Type att: Personal
Effect: Until the stance ends, when you make a ranged weapon att against any creature within 2 square of you, you can score a critical hot on a roll of 19-20.
Daily Power
Eagle's Aim Action: Minor
Type att: Personnel
Effect: Until the end of your next turn, you take no penalty to att rolls for attacking at long range.
Encounter Power.
Items powers:
Unravelling Longbow +2 Action: Free action
Properties: Whenever you bloody an enemy with a seeker ranged attack using this weapon, you can shift 1 square. Load free
Biting Swarm: +15 attacks 1D10 +10 dmg
Ranged Basic Att: +15 attack, 1D10+10 dmg
Power (daily): Free action
Trigger: You hit an enemy with a seeker attack
Effect: The attack ignore the enemy’s immunities and resistances.
Breaching Leather Armor +2 Actions: Move Action
Power (daily*Teleportation): Move Action. Use this power when you are adjacent to a wall to teleport to the other side of the wall. This teleport does not require line of sight and moves you no more than 3 squares (allowing you to teleport past a wall no more than 2 squares thick). If you attempt to teleport into an occupied square, you go nowhere; your more action is not spend, but the daily power is expended.
Eagle Eye Goggles Properties: Gain +1 item bonus to range basic attack rolls.
Amulet of Protection +1 Properties: Gain +1 to fort, reflex and will save.
Bracer of the perfect shot Properties: When you hit with a range basic att, you gain a +2 item bonus to dmg roll.
Consumables:
Arrows (120)
Crossbow Bolt (20)
Sunrod (4)
Effects from Syg:
Effects on Syg:
Items Carried/Owned:
Dagger
Hand Crossbow
Morningstar
Adventure's Kit
Camouflaged Clothing
Silk Rope (50ft)
Water skin
Riches :
100 GP
XP: 13000
Gherar............................Dawrf Battlemind........................Gallo
Race: Dwarf
HP:...75/75...TEMP HP:...0
Surge Value:...18
Surge left/surge per day:...13/13
AC:...27...FORT:...18... REF:...15...WILL:...19...
Speed:...5...
Initiative: ...5...
Language: Common, Dwarven.
Main Hand: Writhing Vine Craghammer +2
Off Hand: Trauma Heavy Shield +2
Sense: Passive Insight...22... Passive Perception...17...
Class/path/Destiny features:
Psioninc Augmentation
Psionic Defense
Psionic Study
Persistent Harrier
Feat:
Dwarven weapon training: +2 damage and proficiency with axes and hammers
Harrying Step: Teleport instead of shift with blurred step
Psionic Fortune: +1 to saving throw; augment to+3
Melee Training (constitution): Use Constitution for melee basic attacks
Psionic Celerity: +1 to speed when charging or running; augment to increase to +2
Skill:
Acrobatics: +1
Arcana: +5
Athletics: +5(T)
Bluff: +8
Diplomacy: +12(T)
Dungeoneering: +9
Endurance: +6
Heal: +7
History: +5
Insight: +12(T)
Intimidation: +7
Nature: +7
Perception: +7
Religion: +5
Stealth: +1
Streetwise: +7
Thievery: +1
Powers:
Renewed Focus
Action: Standard
Type Att: Melee Weapon
Att: Constitution Vs AC
Target: 1 Creature
Hit: 1(w)(1d10+8) + Con Modifier (+4) damage. You are no longer marked or slowed and you cannot be marked or slowed until the end of your next turn.
Augment 1
Hit: 1(w)(1d10+8) + Con Modifier (+4) damage. You and allies within 5 squares of you are no longer marked or slowed and you cannot be marked or slowed until the end of your next turn.
Augment 2
Hit: 2(w)(1d10+8) + Con Modifier (+4) damage. You are no longer immobilized, marked or slowed and you cannot be immobilized, marked or slowed until the end of your next turn.
Additional effect:
+2 to damage rolls against bloodied targets.
Whirling Defense
Action: Standard
Type Att: Melee Weapon
Att: Constitution Vs AC
Target: 1 Creature
Hit: 1(w)(1d10+8) + Con Modifier (+4) damage, and you mark the target until the end of your nex turn.
Augment 1
Effect: Whenever you use your mind spike before the end of you next turn, the target of that power takes extra damage equal to your CHA modifier (+3).
Augment 2
Attack type: Close burst 1
Target: Each enemy you can see in the burst
Additional effect:
+2 to damage rolls against bloodied targets.
Violent Ubiquity
Action: Standard
Type Att: Melee Weapon
Att: Constitution Vs AC
Target: 1 Creature
Hit: 1(w)(1d10+8) + Con Modifier (+4) damage, you teleport yourself and either the target or one ally adjacent to you, swapping positions.
Augment 1
Hit: 1(w)(1d10+8) + Con Modifier (+4) damage, and you mark the target until the end of your next turn. You then teleport yourself and one ally within 3 square of you, swapping positions.
Augment 2
Hit: 1(w)(1d10+8) + Con Modifier (+4) damage, and you mark the target until the end of your next turn. You then teleport yourself and one ally within 5 square of you, swapping positions.
Additional effect:
+2 to damage rolls against bloodied targets.
Battlemind’s Demand
Action: Minor
Type Att: Close burst3
Target: 1 Creature in the burst
Effect: You mark the target until you use this power again or until the end of the encounter.
Augment 1
Target: one or two creatures in the burst
Blurred Step
Action: Free
Type Att: Melee Weapon
Trigger: An adjacent enemy marked by you shifts
Effect: you shift 1 square
Special: you can use this power only once per turn.
Harrying Step: When you use your blurred step, you can teleport to any square adjacent to the triggering enemy instead of shifting
Mind Spike
Action: Immediate Reaction
Type Att: Melee Weapon
Target: The triggering enemy
Trigger: An adjacent enemy marked by you deals damage to your ally with an attack that doesn’t include you as a target.
Effect: The target takes force and psychic damage equal to the damage that its attack dealt to your ally.
Action point (1/1)
Second Wind (Minor Action, Dwarven Resilience)
Persistent Harrier
Action: Immediate Reaction
Type Att: Melee
Target: The triggering enemy
Trigger: An enemy hits or misses you with an attack for the first time during an encounter.
Special: you can attack the target with this melee attack even if the target is outside your melee reach.
Attack: Constitution vs. AC
Hit: 1(w)(1d10+8) + Con Modifier (+4) damage, and you teleport to a square adjacent to the enemy.
Additional effect:
+2 to damage rolls against bloodied targets.
Telepathic challenge
Action: Minor
Type att: Close burst 2
Effect: You mark each target until the end of your next turn.
Haggle
Action: Free
Type att: Personal
Trigger: You make a Diplomacy check and dislike the result.
Effect: You reroll the Diplomacy check and use either result.
Prerequisite: You must be trained in Diplomacy.
Living Fortress
Action: Standard
Type att: Melee
Attack: Constitution vs. AC
Target: One creature
Hit: 3(w)(1d10+8) + Con Modifier (+4) damage.
Miss: Half damage.
Effect: Until the end of the encounter, you and allies adjacent to you have cover. As a minor action, you can end this effect to gain resist 5 to all damage until the start of your next turn.
Additional effect:
+2 to damage rolls against bloodied targets.
Aspect of Living Stone
Action: Standard
Type att: Close burst 1
Attack: Constitution vs. AC
Target: Each enemy you can see in the burst
Hit: 1(w)(1d10+8) + Con Modifier (+4) damage, and you knock prone.
Miss: Half damage.
Effect: You assume the aspect of living stone until the end of the encounter. While in this aspect, you can use the following augmentation with you battlemind at-will attack powers that are augmentable. This augmentation is in addition to the effect that an at-will power might have; this augmentation doesn’t supersede them.
Augment 1
Effect: You gain resist 5 to all damage until the end of your next turn. In addition, choose a single creature hit by the at-will attack. That creature takes extra damage equal to your Wis modifier (+3).
Additional effect:
+2 to damage rolls against bloodied targets.
Item Attributes:
Magnetic Plate Armor +2
Action: Minor (Daily)
Effect: You pull one creature within 3 squares of you 3 squares. If you pull it into a square adjacent to you, it’s also immobilized( saves end). Level 14 or 19: One creature within 5 squares. Level 24 or 29: One creature within 10 squares, and you pull it 5 squares.
Writhing Vine Craghammer +2
Properties: Versatile, Brutal
Action: Minor (Daily)
Critical: +1d6 damage per plus
Property: When you immobilize a target with melee attack using this weapon, that target grants combat advantage to you until the end of your next turn.
Effect: Make an attack :close burst 3; target one enemy in burst; Constitution + this weapon’s enhancement bonus vs. Fortitude; on a hit you pull that enemy 3 squares.
Trauma Shield Heavy Shield
Action: Free (Daily)
Effect: Use this power when you score a critical hit. The target can’t regain hit points (save ends).
Scent of weakness
Property: you gain a +1 item bonus to Bluff checks.
Action: Free (Daily)
Effect: Trigger: You complete your first move or attack in an encounter. One enemy of your choice within 5 squares is marked by you (save end).
Crimson Determination
Property: you gain +2 bonus to damage rolls against bloodied targets.
Escape Tattoo
Property: When a nonminion enemy scores a critical hit against you and deals damage, you can teleport 3 squares as a free action.
Equipment:
Magnetic Plate Armor +2
Writhing Vine Craghammer +2
Trauma Shield Heavy Shield
Scent of weakness
Crimson Determination
Escape Tattoo
Bedroll
Flint and steel
Belt pouch (empty)
Hempen rope (50ft)
Waterskin
Candle
Climber’s kit
Filter mask
Effects from Gherar:
Effects on Gherar:
Wealth :
240 GP
XP: 13000
Estelle.....................Human Warlord.................Modran
Languages :Common and Goblin
Initiative :6
Speed :5
Base attaque bonus :13
Passive perception : 14
Passive Insight :14
Estelle's status
HP :...65/65...TEMP HP :...0
Surge Value :...16
Surge left/surge per day :...8/12
AC:...24...FORT:...20... REF:...15...WILL:...20...
Main Hand :Whistling Warhammer +2
Off Hand : Heavy shield
Armor : Black iron scale armor +2
Feet : Acrobat boots
Powers :
Features
[Inspiring word (2/2)
Battlefront shift
Heroic effort
At-Will
Intuitive strike
Rousing Assault
Encounter
Action point (0/1)
Second Wind
Guarding attack
Inspiring War Cry
Lion's roar
Shake it off
Rousing word
Dailies
Bastion of defense
Stand the fallen
Items powers (1/1):
Whistling Warhammer (Daily)
Mental Block (Daily)
Acrobat boots (At-will)
Map of unseen lands (Daily)
Consumables :
5 Potion of healing
Effects from Estelle :
Inspiring presence : if someone takes an action point and I can see them, they regain 10hp
Effects on Estelle :
XP: 13425 / ???
Carte des terres du nord
http://img844.imageshack.us/img844/493/terresdunord.jpg
Modran
03-09-2011, 12:33 PM
Coucou,
J'ai trouver ceci sur un des thread du forum :
Ca vient de Fixer :
roll]#d#[/roll]Diplays cumulative results. 1d6 gives the results of 1 six-sided die, for example.
gives you (1d6)[4]
#d#Displays individual dice results, then cumulative.
[roll1]gives you (3d6)[5][3][5](13)
[roll]#d#+XDisplays the cumulative results, with the added modifier (X) totalled into it.
gives you (3d6+5)[20]
[roll]#d#-XDisplays the cumulative results, with the added modifier (X) subtracted from it.
gives you (3d6-5)[8]
[roll]#d#b#Diplays the cumulative results of the best of the dice (4d6b3, for example, would give cumulative results of the best 3 dice of 4 6-sided dice).
gives you (4d6b3)[16]
#d#b#DOES NOT WORK! It only gives the cumulative result of all the dice, not the best # of dice. You have to do the math yourself if you want to see the best-of results, or remove the v from the roller.
[roll]#d#b#+XDOES NOT WORK! It gets ignored.
Negatives results are possible if you give a modifier on the end that can cause a negative. The dice themselves cannot give you negative numbers, even if you were to type in d-40 or something. 1d-40 will do nothing.
d0 always give you 1. 6d0 gives you 6, and so on.
Spaces are NOT your friend in the code. They will result in the whole lot being ignored.
3 d 6 + 4
Maintenant, je test ca moi aussi :
[roll5]
[roll6]
[roll7]
le php, ca sert aquoi?
c'est possible de scratcher du text aussi, comme pour les attaques qui manque
y:smallbiggrin:
:roach:-->:mitd:
on devrait être bon pour faire de quoi d'intéressant!
Timlaff
03-09-2011, 01:25 PM
:yuk:
Quote? WTF
Code? WTF
HTMLJ'me souviens pu ben ben TEST TEST
Box TEXT TEST...
BIFFFFFFFFFFF
#d#Diplays cumulative results. 1d6 gives the results of 1 six-sided die, for example.
(1d6)[1]gives you (1d6)[4]
#d#Displays individual dice results, then cumulative.
(3d6)[4][3][1](8)gives you (3d6)[5][3][5](13)
#d#+XDisplays the cumulative results, with the added modifier (X) totalled into it.
(3d6+5)[16] gives you (3d6+5)[20]
#d#-XDisplays the cumulative results, with the added modifier (X) subtracted from it.
(3d6-5)[5] gives you (3d6-5)[8]
#d#b#Diplays the cumulative results of the best of the dice (4d6b3, for example, would give cumulative results of the best 3 dice of 4 6-sided dice).
(4d6b3)[9] gives you (4d6b3)[16]
#d#b#DOES NOT WORK! It only gives the cumulative result of all the dice, not the best # of dice. You have to do the math yourself if you want to see the best-of results, or remove the v from the roller.
#d#b#+XDOES NOT WORK! It gets ignored.
Negatives results are possible if you give a modifier on the end that can cause a negative. The dice themselves cannot give you negative numbers, even if you were to type in d-40 or something. 1d-40 will do nothing.
d0 always give you 1. 6d0 gives you 6, and so on.
Spaces are NOT your friend in the code. They will result in the whole lot being ignored.
3 d 6 + 4
Personnage, j'vais jouer une Rogue sans sentiment, Capitaine de l'armée Naval de la Cité Humaine de ton monde. Yeah!
Dekkah
03-09-2011, 01:25 PM
Les chose importante a savoir c'Est que vous pouvez pas faire des rolls en mode Edit. Il ne faut pas non plus faire de preview si il y a des rols, parce qu'il ne fonctionnerons pas. Personnellement, je ne fait jamais de preview.
Je post, et fait du edit pour corriger mes fautes.
Timlaff
03-09-2011, 01:36 PM
On pourra avoir un cour de base vendredi chez Thierry :smallannoyed:
[roll0]
[roll1]
[roll2]
[roll3]
[roll4] - [roll5] - [roll6] - [roll7] - [roll8] - [roll9] - [roll10]
Timlaff
03-09-2011, 01:46 PM
Les chose importante a savoir c'Est que vous pouvez pas faire des rolls en mode Edit. Il ne faut pas non plus faire de preview si il y a des rols, parce qu'il ne fonctionnerons pas. Personnellement, je ne fait jamais de preview.
Je post, et fait du edit pour corriger mes fautes.
On peut même revenir en arrière en écrivant directement dans ton QUOTE... :smallsigh:
Facilious!
Dekkah
03-09-2011, 02:01 PM
Le plus utilise c'Est le spoiler. ca permet de cacher le texte.
Ce que je veux le plus possible c'est que le texte que l'ont vois ne soit que de la naration et du dialogue dans le Thread de la partie (IC).
Le reste devrais aller dans le spoiler.
Comme ca, ca ce lis mieux.
C'est sur que les mode d'édition sont utile aussi.
Le liens HTML me servent a insérer des images.
Quote peux toujours servir de temps a autre.
Le reste, moi je m'en sert pas.
Je vais mettre un exemple de poste comme je les aimes.
Dekkah
03-09-2011, 02:03 PM
Ialen
Ialen fall to the ground with a painfull grunt,
"Ouch! By Pelors sun, this thing still working?"
Shruging off the pain, Ialen stand up and draw his holy symbol of Pelor, noticing that Maharrg got hurt as well. As Maharrg start to move, Ialen point his hand with the holy symbol at the Automaton diverting some energy toward Maharrg,
"Pelor might will seal your fate!"
If he hit the creature, he say to Maharrg :
"Hit it if you can Maharrg, It will lessen the pain."
Move : Stand from prone.
Minor : Draw Symbol of the holy nimbus +1.
Standard : Ready Astral seal on Automaton just before Maharrg act (so he can benefit of the healing if he can attack it).
Attack roll VS Reflex : [roll0]
Hit : -2 to all defenses UENT and the next ally who hits it regains 8 HP
Also, on a hit, the feat power of life let me give 3 TEMP HP to an ally when I use Astral seal, wich i give to Maharrg.
Ialen's Status
HP : 20/36 TEMP HP : 0
Surge Value : 9
Surge left/surge per day : 9/9
AC:18 FORT:15 REF:14 WILL:19
Main Hand : Nothing
Off Hand : Symbol of the Holy Nimbus + 1
Powers :
Astral Seal
Sacred Flame
Lance of Faith
Divine fortune (Channel Divinity)
Healer's Mercy (Channel Divinity)
Healing word (2/2)
Exacting Utterance
Hymn of Resurgence
Beacon of Hope
Life Transference (Encounter)
Effects :
If I hit : Automaton have -2 to all defences UENT and give 8 HP to next ally that hit it.
Timlaff
03-09-2011, 02:04 PM
Montre nous ça...
Baveux.
Dekkah
03-09-2011, 02:04 PM
Et no n, on va pas jouer en anglais, j'ai juste fait un cut and paste de mon post modèle ;).
Timlaff
03-09-2011, 02:08 PM
Ialen
Ialen fall to the ground with a painfull grunt,
"Ouch! By Pelors sun, this thing still working?"
Shruging off the pain, Ialen stand up and draw his holy symbol of Pelor, noticing that Maharrg got hurt as well. As Maharrg start to move, Ialen point his hand with the holy symbol at the Automaton diverting some energy toward Maharrg,
"Pelor might will seal your fate!"
If he hit the creature, he say to Maharrg :
"Hit it if you can Maharrg, It will lessen the pain."
Move : Stand from prone.
Minor : Draw Symbol of the holy nimbus +1.
Standard : Ready Astral seal on Automaton just before Maharrg act (so he can benefit of the healing if he can attack it).
Attack roll VS Reflex : [roll0]
Hit : -2 to all defenses UENT and the next ally who hits it regains 8 HP
Also, on a hit, the feat power of life let me give 3 TEMP HP to an ally when I use Astral seal, wich i give to Maharrg.
Ialen's Status
HP : 20/36 TEMP HP : 0
Surge Value : 9
Surge left/surge per day : 9/9
AC:18 FORT:15 REF:14 WILL:19
Main Hand : Nothing
Off Hand : Symbol of the Holy Nimbus + 1
Powers :
Astral Seal
Sacred Flame
Lance of Faith
Divine fortune (Channel Divinity)
Healer's Mercy (Channel Divinity)
Healing word (2/2)
Exacting Utterance
Hymn of Resurgence
Beacon of Hope
Life Transference (Encounter)
Effects :
If I hit : Automaton have -2 to all defences UENT and give 8 HP to next ally that hit it.
Malade... J'ai du chemin a faire lol...
ta roulé 20, plein de caca.
Dekkah
03-09-2011, 02:10 PM
A oui? C plate que ce serais sur une attack qui ne fait pas de dommages...
Timlaff
03-09-2011, 02:21 PM
C'est quoi (OOC), rapport avec Terre du Nord?
[roll0]
TEST... si tu Edit, tu perd ton Score de roulé...?
RESULT... ça ben l'air que non... lol mais c'est poche que j'ai roulé 2...
Ma devenir un Expert, sa sera pas ben long :smallsmile:
Timlaff
03-09-2011, 02:24 PM
Play by Post...
On va avoir le temps de réfléchir a nos actions "Avantages"
Le DM va avoir le temps de réfléchir a ses actions "Osti... on est dans marde"
:smallamused:
Dekkah
03-09-2011, 02:30 PM
OOC = Out of character.
En gros, on va se servir de ce thread ci pour jaser comme on le fait maintenant.
IC = In character.
Quand ej vais commencer la partie, je vais créer un autre thread Terre du nord (IC). C'est la qu'on va vraiment jouer (faire des posts un peux comme celui ci-haut).
C'est sur que vous pouvez utiliser un spoiler dans le thread IC pour poser des quesitons relative a ce qui se passe, mais pour les discussion plus générale on ca se servir de ce post ci.
Si tu veux avoir une idée de ce que ca va avoir l'air, voici une game que je fait jouer (Attention - il jouent la game que vous avez commencer avec moi... c'est pas vraiment grave parce qu'ils ne vous ont pas dépasser :smallcool:)
N'écriver pas des ces thread.
C'est juste une question de politesse.
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=145121
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=145454
Je vous conseil pas de tout lire, ca finira plus. Par contre, il sont en plein combat comme c'est là. Je devrais faire les combat comme ca avec vous aussi.
Dekkah
03-09-2011, 02:31 PM
Non, tu perd pas ton roll... tu peux juste pas en ajouter de nouveau.
Si tu effece ton roll (pour tricher :smallyuk:) ca donne une erreur et avertir tout le monde.
je fait te faire un exemple .
Dekkah
03-09-2011, 02:33 PM
L'avantage c'est que t'a le temps de préparer ton post et d'y pense.
Le vrai désavantage c'est que ca ne progresse pas très vite....
On est limité au plus lent des joueurs (surtout en combat - en roleplay, c'est moins pire - pas nécessaire d'Attendre le slow poke du groupe ;). ).
Timlaff
03-09-2011, 02:37 PM
Jaenel
Jaenel tourna la lame de sa dague entre deux côtes du malheureux Gobelin..
"Prend ça!"
Move : 3 Cases, en arrière du Gobelin.
Minor : N/A
Standard : BackStab le Gobelin.
Attack roll VS AC : [roll0]
Hit : Percing [roll1]+[roll2] (Sneak).
Jaenel's Status
HP : 7/44 TEMP HP : 28
Surge Value : 6
Surge left/surge per day : 4/6
AC:51 FORT:12 REF:14 WILL:19
Main Hand : dagger
Off Hand : dagger
Powers :
Split heart
Effects :
Le Gobelin meurt instantanément.
Dekkah
03-09-2011, 02:46 PM
Tu es un pro :).
On va pouvoir en jaser vendredi un peu (si on a le temps).
Je risque d'aivver vers 9.30 par contre... mais bon au pire ma tuer tout le monde avec mo n barbare en rage pis on va avoir du temps pour jaser! ;).
:smallbiggrin:
Timlaff
03-09-2011, 02:51 PM
Tu utilise quoi pour faire tes Maps?
Dekkah
03-09-2011, 02:55 PM
maptool.
C'est un bon programme... ca faitr généralement de belle maps :).
Modran
03-10-2011, 08:55 AM
AC:51 ---> Le Gobelin meurt instantanément.
Tu es un pro :).
C'est pas un pro, c'est plus un problème avec des stats et abiletés demême :smallamused:
On devrait avoir du plaisir.
Modran
03-10-2011, 08:56 AM
Comment fais-tu pour avoir le nom de la personne que tu quote dans ton quote?
Timlaff
03-10-2011, 09:50 AM
Comment fais-tu pour avoir le nom de la personne que tu quote dans ton quote?
J'ai juste répond en cliquand "QUOTE" de ton post, pis ya une ligne qui s'ajoute automatiquement dans la fenêtre d'édition... avec ton nom!
Dekkah
03-10-2011, 10:33 AM
Comment va la création de vos personnages?
Modran
03-10-2011, 10:39 AM
Comment va la création de vos personnages?
Ca avance bien, je dois revoir mes feats puisque j'en ai pris un qui fait pas de sens.
j'ai 2 items magique de chosis, so je devrais être en mesure de finir ce midi.
Je ne check pas le soir puisque c'est Timlaff qui travail dessu le soir :)
Borym, touche pas a mon compte a midi !:smallwink:
Dekkah
03-10-2011, 10:43 AM
Cool, comme j'ai dis a fred, un imprimer PDF serais idéal pour moi (ou quekchose du genre)..... j'ai pas access a myth-weaver (ou whatever la place de feuille en ligne).
Timlaff
03-10-2011, 12:05 PM
J'ai changer de Rogue à Assassin... :smallcool:
j'ai choisi mes skills, pis ma monté mes lvl 1 a 1 pour comprendre comme il faut le logiciel de création.
Dekkah
03-10-2011, 12:13 PM
Ok. c'est un bon choix. :)
Monter un a un permet de voir comment il se develloppe.
C'est sure que c'est pas facile a voir ce quin est bon (pas vraiment tesre).
Par contre, je vais vous permettre de modifier votre personnage a votre guise pour le premier level (avant level 9).
Donc vous aller pouvoir tester et ajuster votre perosnnage a votre gout.... vous pouriez même changer de classe a la rigueur si vous la trouver pas a votre gout.
A partir du level 9 on va utiliser les règles de retrain normales.
Modran
03-10-2011, 02:19 PM
Ok. c'est un bon choix. :)
Par contre, je vais vous permettre de modifier votre personnage a votre guise pour le premier level (avant level 9).
...
A partir du level 9 on va utiliser les règles de retrain normales.
Ca me va, même si je ne crois pas changer rien, parce que je suis écoeurer de lire.
c'est fou comment il y a trop de stock!
Cool, comme j'ai dis a fred, un imprimer PDF serais idéal pour moi (ou quekchose du genre)..... j'ai pas access a myth-weaver (ou whatever la place de feuille en ligne).
Je vous ai envoyer une version de mon perso par courriel, so tu pourra l'importer avec le builder, pis la regarder comme tu veux. Comme ca on imprime rien, pis c'est gentil pour l'environnement:smallbiggrin:
Timlaff
03-10-2011, 02:24 PM
Imprimer un PDF... j'voulais dire faire un Virutal Print que Richard pourra ouvrir en PDF... c aussi gentil pour l'environnement! :smalltongue:
Timlaff
03-10-2011, 02:25 PM
Un autre avantage de jouer sur un POST... tu peux toujours revenir en arrière pour savoir ce qui c'est passé hehe
Fèque ta pas de note a prendre :smallamused:
Dekkah
03-10-2011, 02:29 PM
En effet, c'est le fun de pouvoir revenir en arrière.
C'est aussi pour ca que je ne veux que la naration et les dialogue dans le texte et le reste en spoiler... c'est pas mal plus facile de revenir en arrière et de retrouver des informations (ca fait moins de stock a passer au travers).
SLy, pour être honnete, je passe rarement au travers de tout les feat et le stock, je regarde vite fait ceux qui sont intéressant. Au moins, avec le builder, ils sont tous à la même place.
Timlaff
03-10-2011, 03:43 PM
C'est quoi la règle qui remplace le "5 foot" dans 4.0?
Dekkah
03-10-2011, 03:48 PM
Shift.
C'est un move action de 1 case qui provoque pas d'attaque d'opportunité
Il y a aussi plein de power qui donne du shift (qui empeche de te faire taper dessus), mais de base tout le monde peux faire un shift de 1 en move action.
Timlaff
03-10-2011, 05:48 PM
Tabarnouche!
ya ben trop de feat...
j'pas sur de comprendre les "shroud" des assassins... c'tu comme les Combo point des rogue dans WoW?
:smallannoyed:
Dekkah
03-10-2011, 07:04 PM
Ouin, c'est pas mal mla meme chose.
Tu peut mettre un shourd par round en mineur.
Quand tu attaque, tu peux passer un nombre de shroud qui te donne un bonus de D6 en domages.
Modran
03-11-2011, 07:39 AM
Lâche pas Timlaff, on va l'avoir le DM!
Est-ce que sur D&D insider, il y a les règles de combat, pis ce que les skills font?
j'aimreais ca me remettre à jour, mais comme je n'ai pas les livres, c'est plus difficile.
Et comme on joue une game de 3.5 le vendredi, je suis un peu confus entre les deux.
Bonne journée à tous.
Timlaff
03-11-2011, 07:46 AM
Ouin... Plus con que Fut, mais tk.. :smallbiggrin:
lol
Ouin... j'arrive a pas décider avec quel arme j'vais me battre, pis quel Feat prendre... ma p-e aussi changer mes power asteur que j'sais comment mettre des Shourd!
Shourd combiner avec un Sneak... ça risque de faire Beaucoup de dés à lancer...
[roll0]
Dekkah
03-11-2011, 09:46 AM
J'y vais de mémoire pour les shourd... mais en gros c'Est :
En minor action, tu peux mettre un shroud sur un monstre (max un par round).
Je crois qu'il y a aussi un maximum de shroud qu'un enemy peux avoir (4)
Quand tu attacque, avant de rouler, tu choisi si tu veux utiliser un ou plusieurs des shourd sur le monstre (s'il y en a). Quand tu fait ca ca les enleve du monstre (peu importe si tu touche ou pas).
Tu fait ton attacque, si tu touche, tu fait 1D6 de plus par shourd contre le monstre.
Si tu rate, tu fait quand même XD6 , X étant le nombre de shroud que tu a passer - 1..... donc si tu passe 2 shroud, tu fait 1D6.
Aussi, les shourd servent avec certain power (y a meme un power qui en met un si tu touche... etc).
C'est cool que tu fasse un assassin... le seul que j'ai vu a date a été jouer par Stephane. Ca avais l'air pas pire. Sur les forum, il le classe comme étant la plus faible des classes, mais bon, souvent les gens cherche l'optimisation maximale ...
Dekkah
03-11-2011, 09:47 AM
Si vous avez des quesitons, poser les... meme pendant la partie, si vous vous demandez quels option vous avez, fait juste ce que vous pensez, je vais trouver une solution ;).
Timlaff
03-11-2011, 10:00 AM
Je me souviens avec mon Nain Fighter dans ta game a Plaisance... ma scéquence préférer c'est...
J'prend mon Daily... haha cool j'touche OUTCH...
Action Point... j'prend mon plus fort Encounter... ****, j'touche encore... OUTCH...
Bon... le MAIN-MOB de la fight est mort...
Next! lol
:smallwink:
Dekkah
03-11-2011, 10:03 AM
Lol. je me souviens... c'est des choses qui arrivent.
Ton personnage était happy trigger pas mal ;).
Le seul petit hic, c'est le combat suivant ;).
Mais ca, 'Cest un autre probleme.
Timlaff
03-11-2011, 10:09 AM
Bah... j'men fesait pas trop avec ça... le combat suivant, il avait 5-6 personnes qui avait pas eu besoin de leur power qui pouvait te torcher! lol
Même si Assassin est pas une classe forte, mon cerveau lui l'est, pis ça... ça va être ton plus gros problème lol :smallcool:
Dekkah
03-11-2011, 10:12 AM
Cool :).
Anyway, faut pas oublier que FORT pour les optimisateur, c'est Wizard/cleric/druid a 3.5..... genre pas batable.
Ce que je trouve cool de la classe assassin, c'est la belle petite mechanique, avec le teleport at-will (quand tu as les bonne condition c'Est sur, mais quand meme... teleport ca marche meme quand tu est immobiliser)
Timlaff
03-11-2011, 10:25 AM
Ya ben des push 1-2 scrares qui sont cool aussi, tu reste jamais proche, c vrai que c plus tâches qu'efficace! hehe
Pis pour le cerveau j'disait que j'était Fort, parce que ma blonde va m'aider a jouer les actions du personnage, fèque on va avoir une fille assassin, qui pense vraiment comme une fille... pas une Fille Elfe élever par des Nains Pourfendeur de troll Nymphomane... lol :smalltongue:
Dekkah
03-11-2011, 10:50 AM
Si elle voudrais jouer, (avec l'accord des deux autre moineaux) ca ne me derange pas qu'elle se fasse son propre personnage ;).
Un 4ieme jouer est toujoursm le bienvenue .
Timlaff
03-11-2011, 11:01 AM
Je crois pas qu'elle veule jouer un perso toute seul, mais je lui demande, si elle veut essayer, j'vais travailler sur un autre perso... ma essayer de faire le healer du groupe peut=être.
Timlaff
03-11-2011, 11:09 AM
Confirmé, elle veut rien savoir d'avoir un perso a gérer toute seul. Fèque on sera 3 PJ :smalltongue:
Dekkah
03-11-2011, 11:15 AM
Juste au cas ou tu ne saurais pas, Warlord c'est un leader (healer).
A date vous avez un healer (leader), un tank (Defender) et un DPS (Striker).
La seule classe qui manque, c'est le controller... et selon moi c'est la classe la moins nécessaire (c'est utile quand bien jouer - mais plus difficile a jouer).
Anyway, ne vous en faites pas trop pour ca et jouer ce que ca vous tente... vous aller vous ajuster de toute facon avec le temps.
Ma partie de Gatineau on un ranger archer (DPS), un swordmage (tank) et un Avenger (DPS). Avec le temps, ils se sont ajuster et en réalité, avec les multiclass ils sont plus ceci :
Le Ranger : multiclass cleric... donc elle soigne un peu.
Le swordmage : multi-class wizard, paragon path de wizard
L'avenger : Multiclass cleric, donc soigne un peu.
Leurs stratégie principale est de tuer les monstres un a un, et avec les DPS, ca arrive qui tue un elite avant qu'il puisse jouer (surprise round + rejouer avant le montres avec des action point.... et trois crits la dedans).... mettons que ca a été très anti-climatique qu'il tue mon gros undead boss qui summonais plien de monstre... le combat a été très facile après ça. Mais c'est des choses qui arrive :smalltongue:
Timlaff
03-11-2011, 11:17 AM
Quel Feat vous me conseiller?
Dekkah
03-11-2011, 11:33 AM
Tout dependant de quelle arme tu utilise, les nouveau feat d'expertise peuvent être untéressant.
Ils sont regrouper par type d'arme.
Is donne tous +1 to hit avec le type d'Arme, mais aussi un petit bonus des fois intérresant. (regarde Axe expertise dans les feat général... tu va comprendre).
tout depend de ce que tu recherche... un multiclass feat c'Est toujours bon... ca donne un skill pis un peitt power... si je me fit a ce que t'a dis avant, tu a déja cjhoisi rogue (pour avec un sneak par encounter ;) ).
Timlaff
03-11-2011, 11:43 AM
ya un feat aussi qui te permet de sneaker avec d'autre weapon que juste des light... ça peut être cool pour sneaker avec des Axe ((::smalltongue:
Dekkah
03-11-2011, 11:57 AM
Si tu est un rogue... pas sur que ca vaux la peine pour un simple multi-class rogue (que tu peux faire un sneak seulement une fois par encounter).
Modran
03-11-2011, 12:00 PM
pour feat, je ne sais pas quoi te suggérer... j,ai pas tous lu ceux auxquels j'étais permis, fak je sais pas pour les tiens.
aussi, j'espère que tu vas être moins trigger happy avec tes actions points sur se perso la, j'ai une presence qui fait qu'a chaque fois qu'un allié qui peut me voir prend un action point, il regagne des points de vie (10) sans que ca lui coute d'healing surge.
fak si tu prend ton action point quand tu es blesser, ca nous sauve des healing surge et des actions de healing.
Timlaff
03-11-2011, 12:10 PM
Ouais! Moi je vais DISPARRAITRE... faire très très MAL... et DISPARRAITRE a nouveau... ma prend mes Actions point plus réfléchie, mais pas nécessairement pour me healer :P~
Tsé... quand le Mob est Mort... ta pu besoin de Healing.. RIGHT? hehe:smallamused:
Modran
03-11-2011, 12:33 PM
Tout a fait, ca va me permettre de me concentrer sur Borym a place.
pas de stress!
on va torcher, comme a Wow
Dekkah
03-11-2011, 12:37 PM
Quand tu est mort, on a pus besoind e te healer non plus :smallamused:
Pour les règles de base qui diffère de 3.5, voici les plus importnate.
1 : Il n'y a plus de 5 foot step "gratuit si ta pas bouger". Maintenant, tout le monde peux faire un Shift (bouger une case) en Move action... ca em¸pêche les attaques d'opportunité.
Il est anote que certain power peuvent vous donner un movement inclus (gerne : Shift 3 square and attack). Ceci aussi empeche les OA (Opportunity attack).
Aussi, teleport ne provoque pas d'OA.
2 : Se lever de prone est un move action qui ne provque pas d'OA.
3 : On ne menace que les case adjacente a nous (les 8 autour)... meme avec un reach weapon... donc pour flanker, meme avec du reach, il faut être adjacent. Et on ne fait plus d'OA sur les case éloignées dans le rech (a moins d'Avoir le très rare power "treathening reach".
4 : En réalité, il n'y a que le mouvent (sortir d'une case menacé sans "shift) et les attaques Range et area qui provoke des OA maintenant.
5 : A votre tour vous avez les actions suivantes pour jouer votre tour :
1 Standard
1 Move
1 Minor
Vous pouvez "downgrader" une action vers le bas a votre guise...Exemple, vous pouvez utiliser votre Standard pour faire un move ou un minor.... (Il est a noter que c'est du 1 pour 1)
5 : Quand vous regarder les power, regarder quel type d'attaque c'est. Il y a 4 type différent :
Melee (le bon vieux coup corps a corps)
Range (Attaque a distance)
Close attack (attaque qui part de toi... peut etre BURST X (X tout le tour de toi - dans toute les directions) ou BLAST X (un cube X par X dans une direction coller sur ta case)
Area burst (attaque a distance qui explose autour du point choisi... donc un AREA burst 3 donne un carré de 7 par 7 sur la map).
6 : La charge est un standard action, qui permet de bouger vers l'ennemi et attaquer (Basic attack) avec un +1 pour toucher. Ca termine le tour aussi (peux pas faire d'autre action après - sauf action point). L'avantage est que tu peux bouger (Move action)avec de charger (pour te positionner).
7 : Action point : Tu en a un au deebut de chaque jours et en gagne un au deux encounters. Tu peux en utiliser seulement un par encounter (si tu en as) et ca te donne un standard action de plus.
C'est pas mal ca les grosses différence.
Dekkah
03-11-2011, 12:41 PM
Borym?
J'aimagine que tu veux dire Gherar.
Modran
03-11-2011, 12:42 PM
Borym?
J'aimagine que tu veux dire Gherar.
Ouin, scusez :smallredface:
Timlaff
03-11-2011, 12:58 PM
On va torcher en effet!
Pkoi on commence LVL-8?
ya une raison?
Dekkah
03-11-2011, 01:01 PM
Oui.
Ca me tentais.:smalltongue:
En realité c'est pour que vous ayez un peu plus de choix, et je voullais runner une partie ou vous êtes déjà des gens important et que vous puissiez faire un background plus complet (votre background devrasi être pas mal moins gros si vous étiez level 1).
Aussi, je voullais que vous puissiez vous rendez ua paragon assez vite... malgré que le PBP soit un peu lent mais on verra.
C'est un niveau intéressant je crois.
Modran
03-11-2011, 01:01 PM
Pour pouvoir se faire summoner par le roi, pis pour être connu.
Damn, ninja'd:smallmad:
Timlaff
03-11-2011, 01:09 PM
hehe, j'pense qu'on est rendu pas mal bon sur le POST, j'vais me tenir des fichiers Word avec des Copy/Paste des POST de bataille et de status, pis on est en buisness... chu content de commencer lvl 8!
La y manque juste Thierry a venir nous rejoindre sur le Forum, finir les perso, laisser Richard finir son histoire, rencontrer le Roi, pis commencer a jouer! hehe
Un pet!
Dekkah
03-11-2011, 01:13 PM
Avec la game d'a soir et celle que je fait demain (Eric, Val et SArah jouent demain toute la journée) m'a esasyer de préparer au moins l'into dimanche... je garantie rien).
Moi histoire commence a prendre forme dans ma tête, donc c'est pas si pire.
Je me fait une belle tite map, une petite liste de NPC et ecrit une histoire.
Timlaff
03-11-2011, 01:29 PM
Je viens de finir de préparer ma game de ce soir.. :smallconfused:
Me reste a finalisé quek tite affaire entre 4 et 8 ce soir avant de me rendre chez Thierry...
ma p-e faire une tite sièste en arrivant, p-e aussi Farmer des plantes dans WoW, peut-être juste écouter un film...
J'devrait être chez Thierry entre 8 et 9 :smalltongue:
Dekkah
03-11-2011, 01:51 PM
Lol. J'aimerias ca me sentir aussi pret que ca pour ma game de demain.. J'ai l'impression que je vais finir de me préparer samedi matin.
Timlaff
03-11-2011, 02:24 PM
J'ai l'impression qu'on sera p-e moins que prévu ce soir... Gab et Denis pas la, Mathieu risque de pas venir, Sylvain est Stanby... P-A, m'a m'arranger pour qu'il arrive juste vers 2h du matin... lol
J'vais p-e préparer un peu plus, un coup que ça l'avancerais plus vite que j'ai prévu! :smallamused:
Dekkah
03-11-2011, 02:37 PM
Bin non, t'a juste a dire qu'un hobgoblin du clan me tape dessu parce qui aime pas ma face... ma m'occuper de faire de l'action! ;).
Modran
03-11-2011, 02:37 PM
Je devrais y aller ce soir, ca dépend du ménage...
Ma blonde a pas mal tout fini la bouffe... so pas trop de stress..
je dirais que j'ai des bonnes chances d'y être vers 9 heure.
Timlaff
03-11-2011, 02:40 PM
Bin non, t'a juste a dire qu'un hobgoblin du clan me tape dessu parce qui aime pas ma face... ma m'occuper de faire de l'action! ;).
Jalter, jet de REF... tu le rate... 1 DMG au petit orteille... tu te l'ai congner sur le bord du cadre de porte... maudit adon! :smallsmile:
Dekkah
03-11-2011, 02:42 PM
Vive le resist 1 to all damage de l'armure! ;).
En passant, la fonctionne pour rouler ne marche pas dasn les Private message.
Timlaff
03-11-2011, 02:42 PM
Je devrais y aller ce soir, ca dépend du ménage...
Ma blonde a pas mal tout fini la bouffe... so pas trop de stress..
je dirais que j'ai des bonnes chances d'y être vers 9 heure.
Bonne vacance!
9 Jours de pure bonheur! hehe :smallcool:
Dekkah
03-11-2011, 02:52 PM
Une petite question, voyez vous l'image que j'ai mis dans le spoiler?
http://img856.imageshack.us/img856/5351/dongeongroup1.jpg
Je demande parce que Sylvain les voyais pas avant... est-ce que ca a changer?
Timlaff
03-11-2011, 03:53 PM
Une petite question, voyez vous l'image que j'ai mis dans le spoiler?
http://img856.imageshack.us/img856/5351/dongeongroup1.jpg
Je demande parce que Sylvain les voyais pas avant... est-ce que ca a changer?
Moi je la vois... un dungeon avec plein de face de perso!
Timlaff
03-14-2011, 08:16 AM
Pis, as-tu travaillé la-dessus en fin de semaine?
Dekkah
03-14-2011, 08:49 AM
Non, pas eu le temps pentoute, mais j'y tervail dans ma tête.
Timlaff
03-14-2011, 10:28 AM
C'est cool que tu t'ai mis devant la porte vendredi, tout c'est passé comme prévu :smallbiggrin:
Sauf p-e l'entré du personnage de P-A... c'est pas super quand personne y laisse de chance :smallannoyed:
Si ça ce reproduit, ma jouer son ou votre personnage a votre place, le temps que l'intro dans le groupe soit faite...
J'apprend :smalltongue:
Dekkah
03-14-2011, 11:02 AM
Ouin, bin tu peux pas faire grand chose la dessus... ca va se tasser comme on dis.
Je sais pas si je vais pouvoir jouer mon personnage... j'ai l'impression que christian va le tuer dansnle prochain combat... on va voir comment ca tourne lol. En passant, c'es tpas si grave... m'a me preparer un autre perosnnage au cas ou.
C'est sur qu'au level 8 je vais monter mon wisdom pour ganger +1 dans mon save de will... mas aussi essayer de m'acheter une cape qui donne du will lol.
Quand on va avoir le temps, m'a raconter mon histoire au autres, pour essayer de gagner des points ;).
Timlaff
03-14-2011, 11:42 AM
J'ai été diner avec Chrisitian samedi, pis on en a parler... J'lui est dit que yavait ben d'autre moyen que de te tuer ou que de vouloir traversé ta Will pour te controlé, p-e inventer un sort, mettre des dispositif pour t'aider a te calmer, comme des Rings de communication mental, ils pourraient te parler... j'lui est fait comprend que c'était un nain clerc de Farhlang, pas un Nain pourfendeur de Troll, pis que de tuer pour tuer... c p-e pas la meilleur façon d'agir. Il checkais ses sorts pour voir ce qu'il pourrait faire pour pas te tuer... c drole, au lieu de plannifier sa journée pour se défendre contre des ennemis, il va plannifier juste pour toi asteur lol
Ils peuvent se sauvé, mais encore la, tu cours ben trop vite hehe
Timlaff
03-14-2011, 11:45 AM
J'acheterais un Dummy indestructible pour t'occuper quand ta pu d'ennemis a taper dessus ((:
ça ou, j'vais m'arranger pour que les combat dur plus longtemps :smallwink:
Dekkah
03-14-2011, 12:17 PM
Lol.
De toute facon, quand je vais voir que les enemies diminue en nombre et sont presque vaincu, je vais commencer a essayer de me calmer.
En passat je veux ton avis :
Je fait continue mon perosnnage a attaque en full power attack même quand J'arrive a mes amis. En théroie, c'est surtout parce que c'est ce que je fait tout le temps (meme quand je suis ppas en rage)... donc je crois que c'est plus logique de même...
D'une autre coté, ca pourrais arriver un moment donner (contre des monstres) je ne decide de pas l'utiliser - genre le monstre a juste trop d'AC et je misss tout le temps... dans ce cas je reduirais mon power attack (ou l'utiliserais pas du tout). Mais c'est plus un choix stratégique qu'émotif.
Ma quesiton est est-ce que je peux décider quand j'arrive a taper sur mes amis de ne pas utiliser power attack ? Je trouve que c'est touché comme idée, parce que en théorie, mon personnage ne se controlle pas, mais d'un autre coté, c'est optionnel...
Honnetement, ca risque de pas changer grand chose (avec + 7, ma toucher plus... mais ca risque d'etre moins dangereux de tuer un autre one shot a cause du trop gros dommage d'un coup.... a plusieurs petites attaques, quand y drop je fesse sur un autre).
SI jhe peux faire ca, ma intégré ca la prochiane fois... ce qui montrerais que j'essaie d'arrêter et gagne unpeu de contrle... sinon c'est la vie... J'ai pas choisi ce perosnnage pour qu'il soit facile a jouer du coté roleplay (mécanique c'es tpas trop compliqué lol).
Timlaff
03-14-2011, 12:41 PM
Lol.
De toute facon, quand je vais voir que les enemies diminue en nombre et sont presque vaincu, je vais commencer a essayer de me calmer.
En passat je veux ton avis :
Je fait continue mon perosnnage a attaque en full power attack même quand J'arrive a mes amis. En théroie, c'est surtout parce que c'est ce que je fait tout le temps (meme quand je suis ppas en rage)... donc je crois que c'est plus logique de même...
D'une autre coté, ca pourrais arriver un moment donner (contre des monstres) je ne decide de pas l'utiliser - genre le monstre a juste trop d'AC et je misss tout le temps... dans ce cas je reduirais mon power attack (ou l'utiliserais pas du tout). Mais c'est plus un choix stratégique qu'émotif.
Ma quesiton est est-ce que je peux décider quand j'arrive a taper sur mes amis de ne pas utiliser power attack ? Je trouve que c'est touché comme idée, parce que en théorie, mon personnage ne se controlle pas, mais d'un autre coté, c'est optionnel...
Honnetement, ca risque de pas changer grand chose (avec + 7, ma toucher plus... mais ca risque d'etre moins dangereux de tuer un autre one shot a cause du trop gros dommage d'un coup.... a plusieurs petites attaques, quand y drop je fesse sur un autre).
SI jhe peux faire ca, ma intégré ca la prochiane fois... ce qui montrerais que j'essaie d'arrêter et gagne unpeu de contrle... sinon c'est la vie... J'ai pas choisi ce perosnnage pour qu'il soit facile a jouer du coté roleplay (mécanique c'es tpas trop compliqué lol).
Bonne question, ma penser à ça! En même temps que j'figure ce qui c'est passé a la bilbiothèque pour ton "Background" avec WessJet!
Modran
03-14-2011, 08:26 PM
Bon, je suis revenu de Québec et je reprend du service.
Dekkah, je vois ton image a la maison, probablement pas à l'ouvrage par contre.
je ne l,ai pas tester.
Pour ton power attack... je dis que tu ne devrais pas le réduire... c'est pas quelque chose qui te contrôle et te fait faire de quoi contre ton gré... quand tu es en frenzy, tu perçois tes alliés comme des ennemis, donc, tu buche pour tuer.
c'est mon opinion.
a la limite, ma essayer de tirer du subdual sur Jalten au moin une ou 2 fois pendant ta frenzy, pour faire sure de pas te tuer.
j'ai quand même survécu une couple d'encounter avec lui avant :smallsmile:
Timlaff
03-15-2011, 06:44 AM
Tu vois, j'ai pas la même opinion, pis m'a t'expliquer pourquoi, tu me diras si ça fait du sens...
1- Il a beau être frenzy, il tape sur ses ennemis tant qu'il en reste... pis après il charge ses amis parce qu'il ne peut pas arrêter de combattre, et non parce qu'il ne fait pas la différence entre les 2 pendant un combat.
2- Il peut essayer de se calmé par lui même, mais s'il échoue, c'est plus fort que lui, il faut qu'il tapoche sur qqn, même si c'est son allié.
Fèque être clerc, j'ferait un rituel pour fusioner un totem à son épée, "dans le genre du voodoo". J'essayerais de convaincre le DM qu'après avoir fait un long rituel pour les réunir "L'épée de Jalter et le totem", on peut en castant 2-3 round faire en sorte que son épée devienne en caoutchou, pis fasse du domage non léthale seulement lol
J'continue d'y penser, parce que en même temps, même si tu peux essayer de te calmer sans succès et que tant qu'il y a des ennemis, tu fasse la différence... quand tu frappe, tu frappe pis tu fais pas de jaloux! lol :smallsmile:
Modran
03-15-2011, 09:26 AM
Ben dans la description, ca dit, en gros, que tu ne peux pas faire rien qui requiert INT, Wis ou CHA. So Tant qu'a moi, faiser moin fort sur tes alliés, ca requiert de l'INT, ou de la Wis (moralité). C'est pourquoi je trouve qu'il ne devrait pas faire la différence...
Mais comme tu dis, s'il est capable de se calmer quand il veut (essayer du moins), ben ca peut vouloir dire qu,il fait vraiment la différence. Donc, il serait possible qu,il n'utilise pas son power attaque. Pis si on suit cette logique la, il pourrait très bien lacher son arme quand il attaque ses alliés, pis faire un untrained unarmed attaque a -4, pour faire du subdual.
Qu'est-ce que vous en dites?
Timlaff
03-15-2011, 09:58 AM
Après avoir lu ça :
During a frenzy, the Barbarian must attack any creature he perceives as an enemy to the best of his ability with disregard for danger (attacks of opportunity, hazards, etc.). If there are no enemies left by the time the frenzy ends, the barbarian must continue to attack the nearest creature (regardless of circumstance). When the frenzy ends, the barbarian is fatigued for one minute.
Je dirais que tu cherche de quoi tuer pour passé ta frustration... fèque tu Power attack as usual, TANT QUE TU N'ES PAS CALME. :smallamused::smalltongue:
Les 8 autres joueurs ont juste a toute se caster Fly quand ya pu d'ennemis lol
Timlaff
03-15-2011, 01:38 PM
Richard, si tu veux qu'on soit 4, pourquoi pas demander a d'autre que Thierry, Sylvain et moi.
et Mathieu "mais ya dit non"
??
Hein... pourquoi :smalltongue:
Gallo
03-15-2011, 02:23 PM
Attention Attention, c'est mon premier post!!!
Initiative roll
1d20
Voyons si ça marche
En passant moi aussi je dis que tu Power Attack de la mort, tu vois rouge, tu veux du sang. Tu fais des test pour te calmer car ton subconscient sait ce que tu fais... mais tu n'as plus de contrôle sur ton corps.
Autre solution, faire baissé sa CON.
Et je n'essaierais pas de te tuer, d'où le pourquoi je t'ai fini en subdual.
Gallo
03-15-2011, 02:30 PM
Je test les lancers de dés
#d#Diplays cumulative results. 1d6 gives the results of 1 six-sided die, for example.
(1d6)[1]gives you (1d6)[4]
[roll0]
Timlaff
03-15-2011, 04:12 PM
Je test les lancers de dés
#d#Diplays cumulative results. 1d6 gives the results of 1 six-sided die, for example.
(1d6)[1]gives you (1d6)[4]
[roll0]
Bravo Gallo, on est prêt, quand est-ce qu'on commence :smallcool:
Modran
03-15-2011, 10:36 PM
Arrête de mettre de la pression sur le DM Timlaff!
On est pas pressé :smallsmile:
Gallo, important a se rappeler :
1 - Pas de preview post avec des roulés
2 - pas de roll dans un edit.
3 - spoiler tout ce qui est technique, le rp se fait en script normal.
Dekkah, est-ce qu'on a des couleurs de dialogue?
Dekkah
03-16-2011, 08:27 AM
Choisisser en des couleur.
Bonne nouvelle, J'ai dessiner la map hier.
Il me reste a mettre des nom de ville, et écrire l'intro.
Timlaff
03-16-2011, 09:06 AM
Prend ton temps, prend ça relax, t'es pas oubliger de faire ça la! Pas de stress! Chill... :smallcool:
Gallo
03-16-2011, 10:36 AM
Ouin, chill!!
Bluff check:
[roll0]
Dekkah
03-16-2011, 02:50 PM
Si vous regarder dans le premier post OOC, j'ai ajouter la carte du pays.
Timlaff
03-16-2011, 03:06 PM
Si vous regarder dans le premier post OOC, j'ai ajouter la carte du pays.
Cool, est-ce qu'on vien d'Eskaltor? :smalltongue:
Dekkah
03-16-2011, 03:08 PM
Oui, vous commencer a Eskaltor.
Dekkah
03-16-2011, 03:25 PM
Fred, puisque tu répond plus vite ici qu'a ton email (et aussi Sly - parce que je viens de réaliser que tu es en congé) j'ai poser deux quesitons.
1 - Qui est train en history? Si oui, c'est quoi votre bonus. C'est simplement pour de l'information de base a vous fournir.
2 - Est-ce que vous vouler que je demande a P-A s.'il veux se joindre (est-ce qu'on veux un 4ieme personnage?).?
Timlaff
03-16-2011, 06:21 PM
Fred, puisque tu répond plus vite ici qu'a ton email (et aussi Sly - parce que je viens de réaliser que tu es en congé) j'ai poser deux quesitons.
1 - Qui est train en history? Si oui, c'est quoi votre bonus. C'est simplement pour de l'information de base a vous fournir.
2 - Est-ce que vous vouler que je demande a P-A s.'il veux se joindre (est-ce qu'on veux un 4ieme personnage?).?
J'ai pas été au travail aujourd'hui, Yoan était malade ce matin.
Alors
1- Pas trainer History, fèque je connais rien... lol
2- Ça me dérange pas d'être 4, mais P-A a un cour du soir, il joue au hockey, sa blonde est enceinte, il rénove sa maison pour la vendre et a des problèmes de santé qui requière une opération... juste pour info, ça me dérange pas de lui demander, mais ya p-e un candidat plus "disponible"..
Modran
03-16-2011, 09:08 PM
History = +4, pas entrainé.
passive perception et insight = 14
pour ce qui est de P-A, s'il est trop occupé, je crois qu,il reste juste Chris.
ca me fait rien.
Dekkah
03-16-2011, 10:01 PM
Je pense que Christian aime pas DND 4... mais je peux lui demander quand meme.. au pire vous jouer a 3 ;)"
Timlaff
03-17-2011, 06:38 AM
Je pense que Christian aime pas DND 4... mais je peux lui demander quand meme.. au pire vous jouer a 3 ;)"
Stress pas avec ça Big, Prend ton temps, prend ça relax, t'es pas oubliger de faire ça la! Pas de stress! Chill... :smallcool:
hehe
Timlaff
03-17-2011, 06:40 AM
Pourquoi je ne vois pu les ROLL de personne? Pis c juste écris des [roll4] - [roll5] - [roll6] - [roll7] - [roll8] - [roll9] - [roll10]
????????????????
HEIN PKOI ?????????????
Gallo
03-17-2011, 08:41 AM
Du calme timlaff, du calme.
*Gallo slaps Timlaff through the face for subdual damage*
Attack Roll
1d20+8
Damage roll if hit successfully
1d8+3
C'est p-e parce que le premier post a été éditer?
Timlaff
03-17-2011, 08:51 AM
Gallo, tu as surement raison!
- Timlaff s'approche nez à nez de Gallo pour lui enfoncer amicalement 2 dagues dans le ventre...
Attack Roll
1d20+9
Damage roll if hit successfully
1d8+3+2D6
Timlaff
03-17-2011, 08:53 AM
La fonction 1D20 marche pu on dirait...
Dekkah
03-17-2011, 09:17 AM
Ya eu un bug hier (le serveur a planter) ca va revenir je supose.
Timlaff
03-17-2011, 10:38 AM
Tu fais jouer Grandpre Academy a 2 groupes différents en même sur le même Forum... C'tu moi ou le groupe le plus vite peut aider le plus slow a savoir l'histoire? :smalltongue:
Dekkah
03-17-2011, 10:43 AM
En effet, mais l'histoire varie selon ceux qui la joue... bien sur, les evenements principaux sont pas mal fixe.... mais ca varie quand même.. et si j'ai des doutes un moment donner... bin m'a les faire chier carrément en changeant bout poour bout ce qui se passe.
La beauté du PBP, C'est qu'on a du temps pour penser ;). C'es tfacile d'Ajuster.
Dekkah
03-17-2011, 11:34 AM
Bin tu regarde sur le forum, il y a une section pour le recruitment.
http://www.giantitp.com/forums/forumdisplay.php?f=51
Faut que tute trouve une partie... c'est pas si facile.... les partie 4.0 sont rare et en demandes ;).
Au pire tu peu jouer 3.5
Timlaff
03-17-2011, 11:55 AM
Ouin... ya ben des joueurs, mais pas gros de DM...
Ya pas de la place dans une de tes GrandPre? :smallsmile:
J'serais vraiment bon pour faire comme si je savais rien :smalleek:
Dekkah
03-17-2011, 12:19 PM
C'est possible qu'il y en ai une.
J'ai un joueur qui est très slow a poster... je me demande s'il ne va pas droper de la game bientot.. ma te dire ca plus tard.
Timlaff
03-17-2011, 12:20 PM
C'est possible qu'il y en ai une.
J'ai un joueur qui est très slow a poster... je me demande s'il ne va pas droper de la game bientot.. ma te dire ca plus tard.
Machine! /vote Kick :smallbiggrin:
Modran
03-17-2011, 12:43 PM
Salut les gars,
oui, c'est le bon courriel, maintenant, j,apprécierais que tu édit ton post pour effacer mon courriel STP.
rappelez vous que tous le monde ayant acces au net on la chance de regarder ce qu'on écrit. Alors,
j'aimerais qu'on ne post pas d'info personnelle, si on a a le faire, on fait un private message avec tout le monde dedans.
merci et bonne journée.
Timlaff
03-17-2011, 12:55 PM
Salut les gars,
oui, c'est le bon courriel, maintenant, j,apprécierais que tu édit ton post pour effacer mon courriel STP.
rappelez vous que tous le monde ayant acces au net on la chance de regarder ce qu'on écrit. Alors,
j'aimerais qu'on ne post pas d'info personnelle, si on a a le faire, on fait un private message avec tout le monde dedans.
merci et bonne journée.
C'est fait...
Dekkah
03-17-2011, 02:26 PM
Fred, si tu join la game du groupe 2, quelle classe /race tu ferais?
Il y a un human sorcerer,
Un eladrin swordmage
Un demi elf bard
Un elf avenger
Un nain cleric (le nain cleric est celui qui pourrais pêut-être droper).
Timlaff
03-17-2011, 02:57 PM
Fred, si tu join la game du groupe 2, quelle classe /race tu ferais?
Il y a un human sorcerer,
Un eladrin swordmage
Un demi elf bard
Un elf avenger
Un nain cleric (le nain cleric est celui qui pourrais pêut-être droper).
J'aimerais ben jouer un Nain Fighter... J'aimais ça, pis la ben j'en joue pu, hehe
ça c'ra tu correct? Ou t'aimerais mieux autre chose?
test
WTF
[roll0]
JE SUIS MORT
C QUOI SA
OK ASSEZ SIMPLE
5d6+3
5d6-2
test 2
Dekkah
03-18-2011, 09:04 AM
Bienvenue vieux. Une des chose très utile c'est de t'abboner au Thread... comme ca tu peux voir facilement si quelqu'un a ajouter un post.
ok Merci,
c faite.
Pour les Roll, une fois que le post a ete envoyer tu ne peux pus editer ton post avec des nouveau roll.
:smallbiggrin:
Dekkah
03-18-2011, 09:55 AM
Non, donc si tu a oublier un roll (ou tu veux en ajouter) soit tu post une autre réponse, ou tu viens le rouler ici .
Idéalement, J'aimerais éviter les post consécutif multiples autant que possible.
Par contr,e ut peux editer un post que tu as fait pour ajouter des informations (tu peux juste pas ajouter de nouveau rouler de dés).
Moi ce que je fait quand j'oubli ou j'écrit mal une formule de roll... je fait le roll dans le OOC thread pis je retourne dans IC et écrit mon résultat (en indiquant que J'ai refait le roll dans OOC).
Dekkah
03-18-2011, 10:15 AM
Voici ce que donne les code que je vous ai envoyé en courriel.
Heskan Status
HP :...29/29...TEMP HP :...0
Surge Value :...9
Surge left/surge per day :...12/12
AC:...20...FORT:...13... REF:...14...WILL:...15...
Main Hand :Luckblade Longsword +1
Off Hand : Heavy sheild
Powers :
Lay on Hands (2/2)
Divine Challenge
Ardent Strike
Virtuous Strike
Action point (1/1)
Second Wind
Dragon Breath
Valorous smite
Divine Mettle (Channel Divinity)
Divine Strenght (Channel Divinity)
Majestic Halo
Items powers (1/1):
Luckblade Longsword (Daily)
Consumables :
Effects from Heskan :
Mark (Divine Challenge): HN
Mark (Divane Saction - UENT) :
Effects on Heskan :
Items Carried/Owned :
Plate Armor
Heavy shield
Backpack
Bedroll
Flint and steel
Beltpouch
Sunrod (2)
Rations (10 days)
50' hempen rope
Waterskin
Luckblade Longsword +1
Javelin (3/3)
Climber's Kit
Dagger
Horse
Riches :
7 GP
XP : 500
Dekkah
03-18-2011, 12:10 PM
Si vous regarder le premier post OOC, J'ai ajouter un historique de base du pays.
Dekkah
03-18-2011, 03:25 PM
Quand vos personnage seront complété, j'aimerais avoir les inforamtions suivantes sur votre personnage :
HP
Nombre de surges.
Surges value
AC
Fortitude
Reflex
Will
Initiative bonus
Passive Perception
Passive insight
Basic attack bonus and damage (ou power que vous aller utiliser pour faire une attaque d'oppotunité si autre que basic).
Ces information me sont très utile pour résoudre la pluspart des situation de base.
En passant, durant les combat, je me sert de ce qui ci-haut pour résoudre mes attaques, mais si j'amais vous avez des intterupts ou power qui sont applicable, avertisser moi aussitot que vous voyez et je vais revenir en arrière et a juster mon post.
C'est aussi la même chose si je fait avance le temps avec plein de naration et que vous vouliez faire quelques chose en chemin... J'ajuste et s'il le faut on reviens arrière. C'est sur qu'il faut que ca soit dis très rapidement a votre première réplique ... pas après 3 jours :smalltongue:
Timlaff
03-18-2011, 08:01 PM
Quand vos personnage seront complété, j'aimerais avoir les inforamtions suivantes sur votre personnage :
HP
Nombre de surges.
Surges value
AC
Fortitude
Reflex
Will
Initiative bonus
Passive Perception
Passive insight
Basic attack bonus and damage (ou power que vous aller utiliser pour faire une attaque d'oppotunité si autre que basic).
Ces information me sont très utile pour résoudre la pluspart des situation de base.
En passant, durant les combat, je me sert de ce qui ci-haut pour résoudre mes attaques, mais si j'amais vous avez des intterupts ou power qui sont applicable, avertisser moi aussitot que vous voyez et je vais revenir en arrière et a juster mon post.
C'est aussi la même chose si je fait avance le temps avec plein de naration et que vous vouliez faire quelques chose en chemin... J'ajuste et s'il le faut on reviens arrière. C'est sur qu'il faut que ca soit dis très rapidement a votre première réplique ... pas après 3 jours :smalltongue:
Après 2 jours?
J't'ai envoyé un Fichier de ma feuille en XPS, tu vas pouvoir l'ouvrir avec Internet Explorer.
Modran
03-19-2011, 06:05 AM
Merci pour le code Dekkah, Voici ce que ca donne pour Estelle.
Edit : Pis pour l'information qui manque,
Initiative :6
Speed :5
Base attaque bonus :13
Passive perception : 14
Passive Insight :14
Estelle Status
HP :...65/65...TEMP HP :...0
Surge Value :...16
Surge left/surge per day :...12/12
AC:...24...FORT:...20... REF:...15...WILL:...20...
Main Hand :Whistling Warhammer +2
Off Hand : Heavy shield
Armor : Black iron scale armor +2
Feet : Acrobat boots
Powers :
Features
[Inspiring word (2/2)
Battlefront shift
Heroic effort
At-Will
Intuitive strike
Rousing Assault
Encounter
Action point (1/1)
Second Wind
Guarding attack
Inspiring War Cry
Sunder armor
Shake it off
Rousing word
Dailies
Lead by example
Stand the fallen
Items powers (1/1):
Whistling Warhammer (Daily)
Mental Block (Daily)
Acrobat boots (At-will)
Map of unseen lands (Daily)
Consumables :
5 Potion of healing
Effects from Estelle :
Effects on Estelle :
Items Carried/Owned :
Black iron scale Armor +2
Heavy shield
Backpack
Bedroll
Flint and steel
Beltpouch
Sunrod (2)
Rations (10 days)
50' hempen rope
Waterskin
Whistling Warhammer +2
Everburning torch (hidden in the bag)
Acrobat boots
Mental Block (Templar brand)
Standard identification papers
Map of unseen lands
5 potions of healing
Riches :
85 GP
XP : 13000
Timlaff
03-19-2011, 08:30 AM
Voici ce que donne les code que je vous ai envoyé en courriel.
Heskan Status
HP :...29/29...TEMP HP :...0
Surge Value :...9
Surge left/surge per day :...12/12
AC:...20...FORT:...13... REF:...14...WILL:...15...
Main Hand :Luckblade Longsword +1
Off Hand : Heavy sheild
Powers :
Lay on Hands (2/2)
Divine Challenge
Ardent Strike
Virtuous Strike
Action point (1/1)
Second Wind
Dragon Breath
Valorous smite
Divine Mettle (Channel Divinity)
Divine Strenght (Channel Divinity)
Majestic Halo
Items powers (1/1):
Luckblade Longsword (Daily)
Consumables :
Effects from Heskan :
Mark (Divine Challenge): HN
Mark (Divane Saction - UENT) :
Effects on Heskan :
Items Carried/Owned :
Plate Armor
Heavy shield
Backpack
Bedroll
Flint and steel
Beltpouch
Sunrod (2)
Rations (10 days)
50' hempen rope
Waterskin
Luckblade Longsword +1
Javelin (3/3)
Climber's Kit
Dagger
Horse
Riches :
7 GP
XP : 500
Tu veux me l'envoyer a mon email de hotmail STP, parce que je verrais pas le code a la job avant lundi, merci. sinon en private msg ici!
Modran
03-19-2011, 09:12 AM
Quote le mien, pis copy paste le dans le tien :)
pas de stress!
Je tenvois sa a min que jai les finie, jai une coupe d'heure a matin pour travailler dessu.
Dekkah
03-20-2011, 08:05 AM
cool.
Envoi moi par PM sur le forum ici..
Fred, jai vérifer ton perosnnage.
Tout est beau sauf la rager belt.
Il faut être en rage (donc barbare) pour quelle serve a quekchose.
Timlaff
03-20-2011, 11:07 AM
cool.
Envoi moi par PM sur le forum ici..
Fred, jai vérifer ton perosnnage.
Tout est beau sauf la rager belt.
Il faut être en rage (donc barbare) pour quelle serve a quekchose.
Calvasse! faut au moins 10 caractères pour envoyer un message :smallconfused:
Timlaff
03-20-2011, 11:15 AM
J'ai changé pour "Muleback Harness", sa donne +5 STR pour les Push and Load determinant... j'vais avoir l'air plus forte que je le suis :smallamused:
Dekkah
03-20-2011, 01:59 PM
Cricri : Pour ton personnage, tu peux le mettre ici (tu va pouvoir l'editer ici n'importe auandé
C'est juste ton background que tu peux garder secret si tu veux (me l'envoyer en PM.
Je mes mon perso icite comme sa, je peux jouer de nimporte quelle ordi sans avoir besoin de mes feuille :P
Vous devrier faire pareille!!
Syg Status
Race: Elf
HP:...60/60...TEMP HP:...0
Surge Value:...15
Surge left/surge per day:...8/8
AC:...23...FORT:...16... REF:...21...WILL:...21...
Speed:...7...
Initiative: ...9...
Language: Common, Elf.
Main Hand: Unrevealing Longbow +2
Off Hand:
Sense: Passive Insight...19... Passive Perception...26...
Class/path/Destiny features:
Inevitable Shot
Seeker’s Bond
Bloodbond.
Feat:
Bloodied Elusion
Far Shot: Increase projectile weapon range by 5 Squares
Weapon Focus (Bow): Gain +1 dmg per tier with a bow.
Weapon Expertise (Bow): Gain bonus to att roll with Bows
Implement Expertise (Bow): Gain +1 att roll with Bows.
Skill:
Acrobatics: +9
Arcana: +4
Athletics: +4
Bluff: +3
Diplomacy: +3
Dungeoneering: +9
Endurance: +5
Heal: +9
History: +4
Insight: +9
Intimidation: +3
Nature: +16
Perception: +16
Religion: +4
Stealth: +14
Streetwise: +5
Thievery: +15
Powers:
Elemental Spirits Action: Standard
Type Att: Range Weapon
Att: 14 Vs AC
Target: 1 Creature
Special: Choose cold, fire, lightning, or thunder whenever you use this power. Your choice determines the power's dmg type.
Attack: 1(W) + Wis (+5) dmg of the chosen type. Until the end of you next turn, any creature that start's its turn adjacent to the target take dmg of the chosen type equal to your dex modifier (+5).
Lev21: 2(W) + Wis mod (+5) dmg of the chosen type.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Biting Swarm Action: Standard
Type att: Range Weapon
Att: 15 Vs AC
Target: 1 Creature
Hit: 1(W) + Wis mod (+5) dmg, and the target and each adjacent enemy to it take a -2 penalty to att rolls until the start of your next turn.
Lev 21: 2(W) + Wis mod (+5) dmg
Special: You can use this power as a ranged basic attack.
Unravelling Longbow +2: +15 att, 1D10+10 dmg
Action point (1/1)
Second Wind
Eleven Accuracy Action: Free
Type Att: Personal
Trigger: You make an att roll and dislike the result.
Effect: reroll the att roll. Use the second roll, even if it’s lower.
Inevitable Shot Action: Free
Type att: Personal
Trigger: You miss a creature with a ranged att.
Effect: You make a ranged basic att against an enemy within 5 square of the creature you missed, using that creature’s as the attack’s origin square.
Special: You regain the use of this power when you spend an action point.
Encaging Spirits Action: Minor
Type att: Close burst 1
Target: Each enemy in the burst
Lev 11: Close burst 2
Lev 21: Close burst 3
Effect: You Touch each target 1 square, and each target is slowed until the end of your next turn.
Steel Forest Action: Standard
Type att: Area burst 1 within weapon range
Attack: 14 VS AC
Target: Each creature in burst
Requirement: You must wield a Bow.
Attack: Wis Vs AC.
Hit: 1(w) dmg
Effect: Each unoccupied square in the burst fills with jagged bards until the start of your next turn. These squares are difficult terrain, and a creature that enters one of these squares without shifting takes dmg equal to your Wis mod (+5).
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+3 dmg
Escaping Shot Action: Standard
Type att: Range weapon
Attack: 14 Vs Will
Target: 1 Creature.
Attack: Wis Vs Will
Hit: 1(w) + Wis mod (+5) psychic dmg, and the target is dazed until the end of your next turn.
Effect: You shift 1 square.
Bloodbond: The number of square you shift equals your Dex mod (+5)
Special: Making this att doesn't provoke an opportunity att from the target.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Thunder Spirit Action: Standard.
Type Att: Range weapon
Attack: 14 Vs AC
Target: 1 Creature.
Att: Wis Vs AC
Hit: 1(W) + Wis mod (+5) thunder dmg, and target falls prone and is deafened until the end of your next turn.
Bloodhond: Each enemy adjacent to the target takes thunder dmg equal to your Dex mod (+5) and is deafened until the end of your next turn.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Storm of Spirits Shards Action: Standard
Type att: Area burst 1 within weapon range.
Attack: 14 Vs AC
Target: Each enemy in burst
Att: Wis Vs AC
Hit: 1(W) +2d6 + Wis mod (+5) dmg
Miss: Half dmg
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10 +2d6 +8 dmg
Wildfire Shot Action: Standard
Type att: Range Weapon
Attack: 14 Vs reflex
Target: 1 creature
Att: Wis Vs Reflex
Hit: 1(W) + Wis Mod (+5) fire dmg, and ongoing 5 fire dmg (save ends). Whenever the target takes this ongoing dmg, each enemy adjacent to the target take ongoing 5 fire dmg (save ends).
Miss: Half dmg and ongoing 5 fire dmg (save ends).
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10 +8 dmg
Hunter Instinct Action: Minor
Type att: Personal
Effect: Until the stance ends, when you make a ranged weapon att against any creature within 2 square of you, you can score a critical hot on a roll of 19-20.
Daily Power
Eagle's Aim Action: Minor
Type att: Personnel
Effect: Until the end of your next turn, you take no penalty to att rolls for attacking at long range.
Encounter Power.
Items powers:
Unravelling Longbow +2 Action: Free action
Properties: Whenever you bloody an enemy with a seeker ranged attack using this weapon, you can shift 1 square. Load free
Biting Swarm: +15 attacks 1D10 +10 dmg
Ranged Basic Att: +15 attack, 1D10+10 dmg
Power (daily): Free action
Trigger: You hit an enemy with a seeker attack
Effect: The attack ignore the enemy’s immunities and resistances.
Breaching Leather Armor +2 Actions: Move Action
Power (daily*Teleportation): Move Action. Use this power when you are adjacent to a wall to teleport to the other side of the wall. This teleport does not require line of sight and moves you no more than 3 squares (allowing you to teleport past a wall no more than 2 squares thick). If you attempt to teleport into an occupied square, you go nowhere; your more action is not spend, but the daily power is expended.
Eagle Eye Goggles Properties: Gain +1 item bonus to range basic attack rolls.
Amulet of Protection +1 Properties: Gain +1 to fort, reflex and will save.
Bracer of the perfect shot Properties: When you hit with a range basic att, you gain a +2 item bonus to dmg roll.
Consumables:
Arrows (120)
Crossbow Bolt (20)
Sunrod (4)
Effects from Syg:
Effects on Syg:
Items Carried/Owned:
Dagger
Hand Crossbow
Morningstar
Adventure's Kit
Camouflaged Clothing
Silk Rope (50ft)
Water skin
Riches :
100 GP
XP: 13000
Timlaff
03-21-2011, 06:16 AM
Tu gagne 1 Action Point au 2x Encounter?
Pis tu reviens a 1 Action Point a chaque matin si tu étais a 0?
Dekkah
03-21-2011, 06:29 AM
Un milestone est passé après 2 encouters.
Un milestone donne +1 Action point et +1 au nombre d'item daily power que tu as le droit d'utiliser dans la journée.
Après un extended rest (dormir) tu reviens a 1 Action point peux importe le nombre que tu en avais la veille (tu ne peux pas les accumulés). Aussi tu part la journée avec le droit d'utiliser 1 magic item power par tier pour la journée (1 pour herois, 2 pour paragon, 3 pour epic) après l'extended rest.
Durant un encounter, tu a le droit de passer 1 seul action point. Les monstres sont exempté de ceci ('s'ils ot plus d'un action point)
Il n'ya pas de limite au nombre de daily magic item power que tu peux passer dans un encounter (a part le nombre qu'il te reste en banque). Tu n'a pas le droit utiliser un daily item power plus d'ne fois par jours (c'est une fis par item power).
Timlaff
03-21-2011, 01:19 PM
Ok, question demême, Je sais déjà qu'Estelle et moi (Jaenel) on se connais, puisqu'on est dans la même Armée, mais est-ce qu'on connais les autres? Christian et Thierry?
Juste question de se préparer des scénarios de Role Play a notre futur rencontre... Disons que les conversations vont être différente si on se connais personnelle, si on se connais de réputation ou si on ne se connais pas du tout.
10-4, Over! :smallcool:
Ouin DM, sa serais cool que tu nous dise si on se connais genre par fonction, travail, ami, etc..
Comme Tim dit les conversation, confiance, etc pourais changer :P
Timlaff
03-21-2011, 01:38 PM
Ouin DM, sa serais cool que tu nous dise si on se connais genre par fonction, travail, ami, etc..
Comme Tim dit les conversation, confiance, etc pourais changer :P
Toé mon esti, tu vas me connaitre assé vite... Je suis CAPITAINE de l'armée Naval d'Eskaltor. fèque hein! Pfff... lol :smallsmile:
Timlaff
03-21-2011, 01:43 PM
Chu pu un PIXIE dans le Playground... chu rendu un HAFELING... pis mon nom c'est TASSLEHOFF... lol :smallbiggrin:
Richard c'est un Ogre, mais lui c'pas juste, yé membre depuis 2009... pfff.
Dekkah
03-21-2011, 01:50 PM
C'es tle nombre de post que tu a fait qui déterminer ton rang ;O).
Ok, de base, Sylvain et fred se connaissent. Les autre vous ne vous connaisser pas .
Si lors de votre rencontre( ca s'en viens, J'ai presque terminer mon prologue avec Christian.) j'ai des informaitons a vous passer sur les autre, m'a le faire.
Sinon, vous ne vous connaissez pas.
Timlaff
03-21-2011, 01:52 PM
Chef... OUI CHEF...!
Ta ecrit sa pour faire un post extra pour changer rank c sa :P LOL
Un capitaine naval en? jespere que tu connais les termes naval. LOL
Question comme sa, mec la game commence genre avec tlm, esque tu creer un nouveau Post? ou genre on continue dans lui ?
Dekkah
03-21-2011, 02:58 PM
M'a créer un nouveau post. Celui-ci va continuer a servir pour jaser... l'autre va avoir des post clean et officiel...
Si tu n'a pas tout lu les reply de ce thread ci... regarde le reply #15 pour des details de plus.
Et le reply #8 pour voir le gerne de format que je voudrais IC. C'est sur que le status n'est pas requis hors combat (je l'ai mis dans le premier post en passant pour qu'il soit faciela trouver).
Timlaff
03-21-2011, 03:30 PM
Ta ecrit sa pour faire un post extra pour changer rank c sa :P LOL
Un capitaine naval en? jespere que tu connais les termes naval. LOL
Oui, et celui la aussi lol :smallsmile:
Timlaff
03-22-2011, 07:11 AM
Jaenel Status
HP :...52/52...TEMP HP :...0
Surge Value :...13
Surge left/surge per day :...8/8
AC:...24...FORT:...19... REF:...22...WILL:...20...
Initiative :9
Speed :6
Base attaque bonus (Melee) :9
Base attaque bonus (Ranged) :11
Passive perception : 14
Passive Insight :19
Main Hand :Cloaked Longsword +2
Off Hand : Trauma Shield Light
Armor : Mirrorsheen Coat Leather Armor +2
Head : Circlet of Second Chances
Feet : Acrobat Boots
Neck : Amulet of Protection +1
Waist : Muleback Harness
Action point (1/1)
Powers :
Executioner's Noose (SdA)
Shadow Storm (SdA)
Assassin’s Shroud (FrA)
Shadow Step (MvA)
Twilight Assassin Attack (MrA)
Secrets of the City (FrA)
Gloom Thief (SdA)
Nightshade’s Kiss (SdA)
Captured Shadow (SdA)
Heroic Effort (NA)
Shade Form (MrA)
Slayer’s Escape (ImmA)
Targeted for Death (SdA)
Twilight Assassin (SdA)
Items powers (4/4):
Trauma Light Shield (Daily-FrA)
Mirrorsheen Coat Leather Armor +2 (Daily-ImmI)
Circlet of Second Chances (Daily-NA)
Acrobat Boots (At-Will-MrA)
Consumables :
3x Potion of Healing (10 HD)
Effects from Jaenel :
-
Effects on Jaenel :
-
Items Carried/Owned :
1x Adventurer’s Kit
1x Bottle of Wine
2x Candles
20x Crossbow Bolts
1x Hand Crossbow
1x Disguise Kit
1x Everburning Torch
1x Flint and Steel
1x Grappling Hook
1x Hempen Rope (50 ft.)
1x Horn
1x Oil (1 Pint)
1x Thieves’ Tools
1x Waterskin for Whisky
1x Waterskin for Water
Riding Horse (Named : TBD)
Initiative :1
Speed :10
HP :...36/36...TEMP HP :...0
AC:...14...FORT:...15... REF:...13...WILL:...10...
Riches :
3 PP
70 GP
XP : 13000
More Details :
Class:...Assassin...Level:...8... Race:...Human...
Gender:...Female... Alignment:...Unaligned...Languages:...Common, Elven...
Abilities and Skills:
Athletics……………………..9
Acrobatics………………….15
Stealth……………………….14
Thievery…………………….14
Insight………………………..9
Bluff…………………………..12
Streetwise………………….12
Racial Features:
Human Defense Bonuses (+1 to FORT; REF; WILL)
Heroic Effort (Heroic Effort Power)
Class/Other Features:
Sneak Attack (If have Combat Advantage: Extra DMG 1/Encounter)
Assassin’s Shroud (Power)
Night Stalker (CHA MOD Bonus DMG vs Targets are adjacent to no enemies)
Shade Form (Power)
Shadow Step (Power)
Feats:
Sneak of Shadows (1/Encounter, Sneak Attack)
Implement Expertise (Light Blade) (+1 Attack Rolls with Light Blade)
Venom Hand Assassin (1D8 Extra Poison DMG on next Succ. Attack after REST)
Versatile Duelist
Brutal Shroud (Reroll 1s on Shroud DMG Dice)
Weapon Focus (Heavy Blade) (+1 DMG with Heavy Blade)
Timlaff
03-22-2011, 07:31 AM
Salut!
Richard, peux-tu aussi ajouter mon Status sur le premier Post pour qui soit plus facile a trouver ((:
Merci! :smallwink:
Salut!
Richard, peux-tu aussi ajouter mon Status sur le premier Post pour qui soit plus facile a trouver ((:
Merci! :smallwink:
Ta juste a te souvenir du # post :P
Rich peut tu recopier le mien sur le premier post itou :P Jai changer mon code.
Merci
Gallo
03-22-2011, 08:36 AM
Je devrais faire le mien sous peu (probablement ce midi)
j'ai 2 questions :
combien de tatoo qu'on peut avoir?
Comment ca marche les augmentables? Comment je fais pour activer ca? il y a un total par jour/encounter?
Dekkah
03-22-2011, 08:48 AM
Il faut avoir the power point (psyonic). Je pense que tu doit en avoir en tant que Battlemind (c'est un psyonic). C'est comme pour tes powers, tu paye en point pour utiliser l'abileté.
En passant, a part Cricri qui les a noté, c'est quoi vos languages?
Gallo
03-22-2011, 09:31 AM
Dwarven, Common
Ok, mais ou que je peux voir c'est quoi mon total... je ne le vois pas sur ma feuille de perso
Dekkah
03-22-2011, 09:33 AM
Bonne question, j'ai jamais fait de psyonic.
REgarde dans la description de ta classe.
Si tu utilise le builder online, au pire regarde dasn le compendium pour ta classe... ca devrais tout t'expliquer... sinon je vais regarder ce soir.
Timlaff
03-22-2011, 09:46 AM
Il faut avoir the power point (psyonic). Je pense que tu doit en avoir en tant que Battlemind (c'est un psyonic). C'est comme pour tes powers, tu paye en point pour utiliser l'abileté.
En passant, a part Cricri qui les a noté, c'est quoi vos languages?
Languages: Common, Elven.
Gallo
03-22-2011, 10:46 AM
J'ai trouvé ma réponse, merci.
Power Points: You start with 2 power points. You
gain 2 additional power points at 3rd and 7th level, 1
additional power point at 13th level, and 2 additional
power points at 17th, 21st, 23rd, and 27th level. If
you gain power points from another source (such as
your paragon path), add them to your power point
total. You can use your power points to augment any
augmentable power you have, regardless of how you
gained the power.
You regain all your power points when you take a
short or an extended rest.
Timlaff
03-22-2011, 12:26 PM
J'sais pas si c'est WoW qui a copier sur D&D4.0 ou D&D4.0 qui a copier sur WoW... Mais Les powers Points que tu parle ressemble trop au Holy Power des Paladins dans WoW et les Shrouds des Assassins ressemble au Combo Point des Rogues dans WoW, en plus du Venom Hand qui me permet de dealer 1D8 de plus d'extra Poison DMG..
J'aime ça! :smallsmile: :smallannoyed:
Dekkah
03-22-2011, 12:29 PM
Bonne nouvelle, la partie est officiellement comencée.
IC thread. (http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=191915)
Dekkah
03-22-2011, 12:38 PM
Idéalement, vous devriez faire une description physique de votre personnage (pour donner un idée aux autres).
Timlaff
03-22-2011, 01:19 PM
Jaenel
Une grande femme aux yeux marrons et perçants. Légèrement musclé, mais quand même raffinée. Habiller de cuir, sa grande cape noir cache un petit bouclier, quelques sangles et bien d’autres choses. Elle se tient droite et a un regard intimidant. Ses cheveux brun, long et droit lui tombe sans attache sur les épaules. Des petites tâches de rousseurs sur le nez lui donnent un air charmant.
Dekkah
03-22-2011, 01:23 PM
Ummm... je voulais dire dans votre réponse IC ;)
C'est une belle description... inclus là dans ton premier reply IC pis ça va être parfait!.
Timlaff
03-22-2011, 01:24 PM
Ummm... je voulais dire dans votre réponse IC ;)
C'est une belle description... inclus là dans ton premier reply IC pis ça va être parfait!.
10-4, ma faire ça, j'vais répondre au IC surement dans le courant de la soirée!
Dekkah
03-22-2011, 01:44 PM
Allez-y a votre rythme ;). En ce moment, vous êtes les 4 seul dans la pièce... je vous laisse faire n peu de roleplay ;)
Timlaff
03-23-2011, 09:53 AM
Le bal est lancé!
Le vin es-tu bon au moins? lol
Dekkah
03-23-2011, 10:02 AM
Le vin est excellent.
En passant, les jours de semaines, vous pouvez m'Écrire directement par couriel pour des quesitons.
Les fins de semaines utiliser les Private message du forum.
Modran
03-23-2011, 12:13 PM
Language, commun et goblin.
Modran
03-23-2011, 12:15 PM
Je sais pas si on va continuer de même, mais a ce train la, les gens vont se décourager vite de lire notre histoire :)
I guess que c'est toujours de meme au début :smallredface:
Timlaff
03-23-2011, 12:29 PM
Lol, Surement!
Pour le plus de détails
Christian, tu vas surement pouvoir m'aider a déterminé ça. C'est une question a laquelle je ne peux pas répondre, parce que je sais pas comment ça marche dans l'armée.
Mais Capitaine est supérieur a Lieutenant dans la hiérarchie… Est-ce que tous les Capitaine exemple dans l’armée de DND peuvent faire taire un Lieutenant?
Répondre a la question peut p-e t’aider a répondre au post IC étant donner que j’ai dévoiler mon Rang supérieur au tien lol
Din dent mon esti haha!
En gros fred, c comme demande a larmee de dire a la police de se fermer la geule, sa marche pas.
C des chain de comandement different.
Donc tu a aucune autoriter sur moi. je suis pas dans larmee moi je suis comme la police.
Fac en teorie dapres les post Sylvain et moi on ne le meme grade dans la police et toi tu serais capt dans larmee.
si tu regarde les grade dans la police,
ta le chef de la police, capt, lieutenant, inspecteur, pis les autre.
Armee, capt naval c comme un colonel, ton prochain grade serais general par exemple, (si t capt de navire) si t juste capt capt bin ta encore du chemin a faire pour etre un superieur.
mais la hierachie des grades peut etre different dans game.
nous a na des grade different pour la navy et armee.
armee voici les grade, 2lt, lt, capt, maj, lcol, col, gen
navy c la meme chose sauf quand tu dit Capt c comme Col et un Lt c comme un Capt dans larmee.
Fac toute sa pour dire que ta aucune autoriter sur moi :P
Dekkah,
Peut tu nous dire les hierachie STP.
En teorie la milice et l'armee sont 2 Chain de comandement different.
Peut tu nous eclairer.
Timlaff
03-23-2011, 12:48 PM
Ok, Donc Si je comprend bien, Sylvain tu fais pas partis de la Milice "faudrait modifier ton POST IC, pour pas mélanger l'Elfe" lol, mais de l'armée, 2 choses différentes. Jaenel et Estelle respect une Hiérarchie de l'armée Naval et Syg lui la Hiérarchie de la Milice..
Pis j't'ai pas envoyer chier :P~
Dekkah
03-23-2011, 12:57 PM
En effet, l'armée et la milice sont deux groupes distinct.
Par contre, pour l'entrainement de base, tous les milicien doivent passer un temps de training dasn l'armée (Syg a fait ça voilà bien des années). Ceci est aussi pour qu'il connaissent l'Armée, car en temps de guerre, des milicien peuvent être appeler a joindre les rang de l'armée.
Ensuite, les milicien sont autosufisant et ne répondent qu'a leurs groupe (chain of command), sauf en temps de qguerre
Donc :
Syg est Lieutenant dans la Milice
Estelle est Lieutenant dans l'armé, mais est en charge d'entrainer des recrues qui deviendrons des Miliciens .
Jaenel est Capitaine dans l'armée, division navale.
Grosso modo, vous n'avez pas vraiment aucune influence les uns sur les autres.
Timlaff
03-23-2011, 01:02 PM
On peux surment tous enclumé le Nain! :smallsmile:
Gallo
03-23-2011, 01:06 PM
Feuille de personnage de Gherar (Finalement)
Race: Dwarf
HP:...75/75...TEMP HP:...0
Surge Value:...18
Surge left/surge per day:...13/13
AC:...26...FORT:...18... REF:...17...WILL:...19...
Speed:...5...
Initiative: ...5...
Language: Common, Dwarven.
Main Hand: Writhing Vine Craghammer +2
Off Hand: Trauma Heavy Shield +2
Sense: Passive Insight...22... Passive Perception...17...
Class/path/Destiny features:
Psioninc Augmentation
Psionic Defense
Psionic Study
Persistent Harrier
Feat:
Dwarven weapon training: +2 damage and proficiency with axes and hammers
Harrying Step: Teleport instead of shift with blurred step
Psionic Fortune: +1 to saving throw; augment to+3
Lure of Iron: Slide target of mind spike
Psionic Celerity: +1 to speed when charging or running; augment to increase to +2
Skill:
Acrobatics: +1
Arcana: +5
Athletics: +7(T)
Bluff: +8
Diplomacy: +12(T)
Dungeoneering: +9
Endurance: +8
Heal: +7
History: +5
Insight: +12(T)
Intimidation: +7
Nature: +7
Perception: +7
Religion: +5
Stealth: +3
Streetwise: +7
Thievery: +3
Powers:
Power points (6/6)
Renewed Focus
Action: Standard
Type Att: Melee Weapon
Att: Constitution (+12) Vs AC
Target: 1 Creature
Hit: 1(w)(1d10+8) + Con Modifier (+4) damage. You are no longer marked or slowed and you cannot be marked or slowed until the end of your next turn.
Augment 1
Hit: 1(w)(1d10+8) + Con Modifier (+4) damage. You and allies within 5 squares of you are no longer marked or slowed and you cannot be marked or slowed until the end of your next turn.
Augment 2
Hit: 2(w)(1d10+8) + Con Modifier (+4) damage. You are no longer immobilized, marked or slowed and you cannot be immobilized, marked or slowed until the end of your next turn.
Additional effect:
+2 to damage rolls against bloodied targets.
Spectral Legion
Action: Standard
Type Att: Melee Weapon
Att: Constitution (+12) Vs AC
Target: 1 Creature
Hit: 1(w)(1d10+8) + Con Modifier (+4) damage. Until the end of your next turn, the target grants combat advantage to your allies while they are adjacent to it.
Augment 1
Hit: As above, ans the target takes a penalty to the attack rolls of melee attacks and clos attacks until the end of your next turn. The penalty equals your Cha modifier (+3).
Augment 2
Hit: 2(w)(1d10+8) + Con Modifier (+4) damage. Until the end of your next turn, the target is immobilized, and it grants combat advantage to your allies while they are adjacent to it.
Additional effect:
+2 to damage rolls against bloodied targets.
Violent Ubiquity
Action: Standard
Type Att: Melee Weapon
Att: Constitution (+12) Vs AC
Target: 1 Creature
Hit: 1(w)(1d10+8) + Con Modifier (+4) damage, you teleport yourself and either the target or one ally adjacent to you, swapping positions.
Augment 1
Hit: 1(w)(1d10+8) + Con Modifier (+4) damage, and you mark the target until the end of your next turn. You then teleport yourself and one ally within 3 square of you, swapping positions.
Augment 2
Hit: 1(w)(1d10+8) + Con Modifier (+4) damage, and you mark the target until the end of your next turn. You then teleport yourself and one ally within 5 square of you, swapping positions.
Additional effect:
+2 to damage rolls against bloodied targets.
Battlemind’s Demand
Action: Minor
Type Att: Close burst3
Target: 1 Creature in the burst
Effect: You mark the target until you use this power again or until the end of the encounter.
Augment 1
Target: one or two creatures in the burst
Blurred Step
Action: Free
Type Att: Melee Weapon
Trigger: An adjacent enemy marked by you shifts
Effect: you shift 1 square
Special: you can use this power only once per turn.
Harrying Step: When you use your blurred step, you can teleport to any square adjacent to the triggering enemy instead of shifting
Mind Spike
Action: Immediate Reaction
Type Att: Melee Weapon
Target: The triggering enemy
Trigger: An adjacent enemy marked by you deals damage to your ally with an attack that doesn’t include you as a target.
Effect: The target takes force and psychic damage equal to the damage that its attack dealt to your ally.
Action point (1/1)
Second Wind (Minor Action, Dwarven Resilience)
Persistent Harrier
Action: Immediate Reaction
Type Att: Melee
Target: The triggering enemy
Trigger: An enemy hits or misses you with an attack for the first time during an encounter.
Special: you can attack the target with this melee attack even if the target is outside your melee reach.
Attack: Constitution (+12) vs. AC
Hit: 1(w)(1d10+8) + Con Modifier (+4) damage, and you teleport to a square adjacent to the enemy.
Additional effect:
+2 to damage rolls against bloodied targets.
Telepathic challenge
Action: Minor
Type att: Close burst 2
Effect: You mark each target until the end of your next turn.
Haggle
Action: Free
Type att: Personal
Trigger: You make a Diplomacy check and dislike the result.
Effect: You reroll the Diplomacy check and use either result.
Prerequisite: You must be trained in Diplomacy.
Living Fortress
Action: Standard
Type att: Melee
Attack: Constitution (+12) vs. AC
Target: One creature
Hit: 3(w)(1d10+8) + Con Modifier (+4) damage.
Miss: Half damage.
Effect: Until the end of the encounter, you and allies adjacent to you have cover. As a minor action, you can end this effect to gain resist 5 to all damage until the start of your next turn.
Additional effect:
+2 to damage rolls against bloodied targets.
Aspect of Living Stone
Action: Standard
Type att: Close burst 1
Attack: Constitution (+12) vs. AC
Target: Each enemy you can see in the burst
Hit: 1(w)(1d10+8) + Con Modifier (+4) damage, and you knock prone.
Miss: Half damage.
Effect: You assume the aspect of living stone until the end of the encounter. While in this aspect, you can use the following augmentation with you battlemind at-will attack powers that are augmentable. This augmentation is in addition to the effect that an at-will power might have; this augmentation doesn’t supersede them.
Augment 1
Effect: You gain resist 5 to all damage until the end of your next turn. In addition, choose a single creature hit by the at-will attack. That creature takes extra damage equal to your Wis modifier (+3).
Additional effect:
+2 to damage rolls against bloodied targets.
Item Attributes:
Magnetic Scale Armor +2
Action: Minor (Daily)
Effect: You pull one creature within 3 squares of you 3 squares. If you pull it into a square adjacent to you, it’s also immobilized( saves end). Level 14 or 19: One creature within 5 squares. Level 24 or 29: One creature within 10 squares, and you pull it 5 squares.
Writhing Vine Craghammer +2
Properties: Versatile, Brutal 2
Action: Minor (Daily)
Critical: +1d6 damage per plus
Property: When you immobilize a target with melee attack using this weapon, that target grants combat advantage to you until the end of your next turn.
Effect: Make an attack :close burst 3; target one enemy in burst; Constitution + this weapon’s enhancement bonus vs. Fortitude; on a hit you pull that enemy 3 squares.
Trauma Shield Heavy Shield
Action: Free (Daily)
Effect: Use this power when you score a critical hit. The target can’t regain hit points (save ends).
Scent of weakness
Property: you gain a +1 item bonus to Bluff checks.
Action: Free (Daily)
Effect: Trigger: You complete your first move or attack in an encounter. One enemy of your choice within 5 squares is marked by you (save end).
Crimson Determination
Property: you gain +2 bonus to damage rolls against bloodied targets.
Escape Tattoo
Property: When a nonminion enemy scores a critical hit against you and deals damage, you can teleport 3 squares as a free action.
Equipment:
Magnetic Scale Armor +2
Writhing Vine Craghammer +2
Trauma Shield Heavy Shield
Scent of weakness
Crimson Determination
Escape Tattoo
Bedroll
Flint and steel
Belt pouch (empty)
Hempen rope (50ft)
Waterskin
Candle
Climber’s kit
Filter mask
Effects from Gherar:
Effects on Gherar:
Wealth :
240 GP
XP: 13000
Modran
03-23-2011, 01:07 PM
J'ai modifié mon post IC, désolé pour le malentendu... va falloir que je me renseigne sur le militaire :)
Je suis sensé avoir travailler sous les ordres de Jaenel.
Je ne le suis pu?
Gallo
03-23-2011, 01:11 PM
Et le statut
Race: Dwarf
HP:...75/75...TEMP HP:...0
Surge Value:...18
Surge left/surge per day:...13/13
AC:...26...FORT:...18... REF:...17...WILL:...19...
Speed:...5...
Initiative: ...5...
Language: Common, Dwarven.
Main Hand: Writhing Vine Craghammer +2
Off Hand: Trauma Heavy Shield +2
Sense: Passive Insight...22... Passive Perception...17...
Class/path/Destiny features:
Psioninc Augmentation
Psionic Defense
Psionic Study
Persistent Harrier
Feat:
Dwarven weapon training: +2 damage and proficiency with axes and hammers
Harrying Step: Teleport instead of shift with blurred step
Psionic Fortune: +1 to saving throw; augment to+3
Lure of Iron: Slide target of mind spike.
Psionic Celerity: +1 to speed when charging or running; augment to increase to +2
Skill:
Acrobatics: +3
Arcana: +5
Athletics: +7(T)
Bluff: +8
Diplomacy: +12(T)
Dungeoneering: +9
Endurance: +8
Heal: +7
History: +5
Insight: +12(T)
Intimidation: +7
Nature: +7
Perception: +7
Religion: +5
Stealth: +3
Streetwise: +7
Thievery: +3
Powers:
Power point (6/6)
Renewed Focus
Spectral Legion
Violent Ubiquity
Battlemind’s Demand
Blurred Step
Mind Spike
Action point (1/1)
Second Wind (Minor Action, Dwarven Resilience)
Persistent Harrier
Telepathic challenge
Haggle
Living Fortress
Aspect of Living Stone
Item Attributes:
Magnetic Scale Armor +2
Writhing Vine Craghammer +2
Trauma Shield Heavy Shield
Scent of weakness
Crimson Determination
Escape Tattoo
Timlaff
03-23-2011, 01:17 PM
J'ai modifié mon post IC, désolé pour le malentendu... va falloir que je me renseigne sur le militaire :)
Je suis sensé avoir travailler sous les ordres de Jaenel.
Je ne le suis pu?
J'ai checker, pis c ben sa, Capitaine dans la NAVY c'est comme Colonel dans l'armée,
Lieutenant c'est le plus bas des Junior Officers
Capitaine (Colonel) c'est le plus bas des Senior Officers
Dekkah
03-23-2011, 01:21 PM
Bin c'est toi qui a parler que tu entrainais la milice IC ;). Je me suis ajuster ;).
Ca me dérange pas que tu soit dasn la chaine navale ;)... mais dans ce cas, tu risque d'entrainer des soldats et non des miliciens (qui serais entrainé par des soldats de l'armée de terre).
Mon armée est divisée en deux.
Il y a la branche navale et la branche régulière (sur terre).
Et la ville a sa milice.
C'est ton choix Modran
Dekkah
03-23-2011, 01:22 PM
En passant c'Est vraiment cool que vous preniez le temps de faire vos feuilles de perosnnage comme ça.. ca me permet de les voir facilement.
Timlaff
03-23-2011, 01:25 PM
En passant c'Est vraiment cool que vous preniez le temps de faire vos feuilles de perosnnage comme ça.. ca me permet de les voir facilement.
On est des Noob pour PBP, mais on est sa coche pareil :smallcool:
hehe
Dekkah
03-23-2011, 01:39 PM
Un petit detail en passant. Meme si Modran décide d'etre de l'armée de terre, il y a quand même un respect des rang parmis l'armée en générale (même si Jaenel n'aurais pas d'autorité officielle sur Estelle.
En tout cas, c'est votre choix.
NOTE pour tout le monde :
Mes rang militaire ne seront peut etre pas comme ceux officielle de l'armée canadienne ;).
Gallo
03-23-2011, 02:45 PM
Question :
Battlemind n'est pas proeficient avec plate armor... mais j'en ai une. Qu'est-ce qui se passe? Sinon je vais la changé pou une scale mail.
je crois que tu peux juste pas.
Mais si tu veux vraiment avoir une plate, il a un feat pour, jen suis sur.
Dekkah
03-23-2011, 03:11 PM
C'est sur qu'il y a un feat, mais les prérequis sont gros.
Ta classe te limite a une certaine armure. Je pense qu'il n'y a que le paladin qui ai de base Fullplate.
En théorie, le builder ne devrais pas de laisser mettre la fullplate come equiped (ou du moins te donner le bonus d'AC).
Je suis en train d'écrire mes rang militaire.
Je vais l'ajouter dans le premier post au propre.
Pour la milice :
Soldat -> Lieutenant -> Capitaine -> Major
Il y a trois capitaines (les districts sont séparés parmis les trois)
Il n'y un qu'un major. Il est en charge de tous les district
Pour l'armée (Terre et navale)
Soldat -> Lieutenant -> Capitaine -> Collonel -> Général
Il n'y à qu'un général. Il est en charge des deux branches militaires ainsi que de la milice au besoin (temps de guerre)
Dekkah
03-23-2011, 03:37 PM
Rank militaire ajouter dans le premier OOC post.
Timlaff
03-23-2011, 03:44 PM
25 a un Jet de Bluff, c'tu assé pour EMPLIR l'Elfe :smallsmile:
meme si tu aurais 100 sa serais pas assez c comme evident des le premier post
Timlaff
03-23-2011, 06:01 PM
Faudra laisser le soin au DM de dire si j'avais l'air sincère ou non :smallsmile:
avec toute les commentaire que ta dit??? genre je te donnerais -50 sur ton bluff
Dekkah
03-23-2011, 06:30 PM
Entre les joueurs, les skill ne sont pas utiliser (je ne force pas un joueur a croire un autre a cause d'un skill).
Tu peux le rouler (ca donne une indication que tu a l'air sincere), mais Syg peut croire ou non (C'est son choix)
C'est comme quand mon roi va vous dire que si vous lui donner 20 GP, l vous laisse sa place comme roi et qu'il a l'Air sincère... vous pouvez le croire ou on c,Est votre choix.
Gallo
03-23-2011, 08:09 PM
Désolé, j'ai mis à jour ma feuille de perso et mon statut:
Changer d'armure plate pour scale
Changer un feat, melee combat constitution pour lure of iron
Et mon power level 3 qui fait que quand j'arrive level 7 je remplace un power level1 au lieu de level 3
Timlaff
03-24-2011, 06:35 AM
C'est quoi l'items que j'avais avec mon Nain Fighter qui me permettais de prendre 2 Healing Surge en Free Action ou en Minor.. j'me souviens pu.. a moins que c'était un Feat?
Dekkah
03-24-2011, 07:01 AM
Cloack of the walking wounded.
Si tu est bloodied, tu peux passer deux healing surge quand tu fait ton second wind.
Par contre, c'était parce que tu était nain que le second wind est en minor (c'est un de leur abileté)
Timlaff
03-24-2011, 09:59 AM
Ok, j'vais p-e modifer des items pour me permettre de l'avoir... j'vais voir ça ce soir. J'ai déjà changer un Feat qui impliquait des Light Blade, mais j'utilise une HeavyBlade, donc c'était pas mal pouïche de pas avoir pris le feat qui donne +1 au HeavyBlade! tk.. ma updater mon Status quand tout sera sur la coche!
Dekkah
03-24-2011, 10:09 AM
Si tu utilise le bulilder online, il y a de nouveau feat qui peuvent remplacer les Heavy blade expertise.
Il donnent en gros un autre petit bonus en plus du +1 pour attaquer.
Je pense que celui de heavy blade donne un bonus aux attaques d'opporunités... plus sur.
Dekkah
03-24-2011, 10:15 AM
Je donne un peu de temps a Syg pour poster avant d'avancer.
Timlaff
03-24-2011, 10:23 AM
Si tu utilise le bulilder online, il y a de nouveau feat qui peuvent remplacer les Heavy blade expertise.
Il donnent en gros un autre petit bonus en plus du +1 pour attaquer.
Je pense que celui de heavy blade donne un bonus aux attaques d'opporunités... plus sur.
Ouin, j'ai vu, c pratiquement pareil comme Weapon Focus je crois, ça c'peux tu?
c quoi le nom quelle qu un connais?
Jai pris les feat qui me donne +1 dmg pis + 1 att mesemble.
Voici mes feat
Jimagine que c cumulatif ? jai pas compter manuel voir si jai pris un feat pour rien.
Weapon Focus (Bow): Gain +1 dmg per tier with a bow.
Weapon Expertise (Bow): Gain bonus to att roll with Bows
Implement Expertise (Bow): Gain +1 att roll with Bows.
Je vien de pensez a sa!!
Weapon Expertise (Bow):
Si genre ta class de le donne dans t choix weapon esque jai pris ste feat la pour rien? sa fais tu juste me donner la competence de l'arme pour pas avoir le -2 sur att si je suis pas profience avec?
Timlaff
03-24-2011, 11:10 AM
J'pense que c'est les Implement Expertise que Richard parle, mais j'vois rien qui modifie les attaques d'opportunité.
Pis Christian... "LOL" en 1500 ça existait pas lol :smallwink: "Ton post dans IC qui te fait sourrir parce que j'ai pas besoin de te répondre, parce qu'on sen va voir le Roi" hehe
L'histoire ce passe en 1500..Pfff :smalltongue: :smallsmile:
????? de quoi tu parle a 1500 sa existais pas?
Je parle de feat?
ya tu une place que tu peux voir toute les grade de post?
genre nous qui est Pixi ( a par de M.Timalff qui post pour poster) sa prend combien de post pour monter a hafling??
pis c quoi les grade? genre c quoi le plus dragon jimagine?
Timlaff
03-24-2011, 11:49 AM
ya tu une place que tu peux voir toute les grade de post?
genre nous qui est Pixi ( a par de M.Timalff qui post pour poster) sa prend combien de post pour monter a hafling??
pis c quoi les grade? genre c quoi le plus dragon jimagine?
Je crois avoir changer de Status a 50 Post... j'approche le 100, on va voir si ça change encore! Richard pour être Ogre en a plus de 3000...
J'ai aussi essayer de trouvé l'echel, pis j'ai rien trouvé, laisse moi savoir si tu trouve quek chose.
Dekkah
03-24-2011, 11:57 AM
Pour les feats .
Ta classe te donne une liste d'arme dont tu est proeficient (longbow est dans ta liste.
Si tu utilise une arme qui n'est pas dans cette liste (exemple, un greatbow), il te faut un feat (weapon proficiency (Greatbow) je pense) ou tu n'aura pas le bonus de proficiency de l'arme (si tu regarde une arme, c'est noter dedans... un arc c'est +2).
Le feat weapon expertise (bow) donne simplement un +1 supplémentaire pour attaquer avec un weapon attack (par tier).
Le feat Implement expertise (bow) donne un +1 pour attaquer avec avec un power qui a implément au lieur de weapon comme keyword. De plus, il faut que Bow soit un implément légal pour toi (exemple. les cleric ont des holy symbol comme implément).
Pour ton personnage, je pense que tout tes power ont tous le keyword Weapon (pas implement) donc le feat implement expertise ne sert a rien.
Aussi, regarde ca, mais au lieu de Weapon expertise (Bow).... il ya un feat Bow expertise (dans les feat général) qui donne le même bonus (+1 pour attaquer) et un autre petit bonus en plus.
NOTE : Les deux feat ne stack pas par contre (Weapon Expertise (Bow) et Bow Expertise... ils donne le meme genre de bonus = feat bonus.
Merci, ma checker mon perso, pis ma faire les modification approprier.
Timlaff
03-24-2011, 12:05 PM
Comme vous dites... On a du chemin a faire lol
Dekkah
03-24-2011, 12:05 PM
Au pire prend le profiency feat pour greatbow (C'est un superior weapon - un feat est requis car aucune classe ne l'a gratruit) si tu veux augmenter ton damage (greatbow c'est 1D12 au lieu de 1D10 pour longbow).
sinon, va s'y poour autre chose de le fun ;).
Il y a plein de feat cool.
Je crois avoir changer de Status a 50 Post... j'approche le 100, on va voir si ça change encore! Richard pour être Ogre en a plus de 3000...
J'ai aussi essayer de trouvé l'echel, pis j'ai rien trouvé, laisse moi savoir si tu trouve quek chose.
Tim,
Ou ta vue le nombre de poste que ta faite? jimagine que t a pas compter 1 par 1 :P
Dekkah
03-24-2011, 12:22 PM
Lol, pourquoi tu pense qu'il y a djà 210 post dans ce thread ci?... fred doit en avoir 75 comme il faut .
Tse quand tu dit qu'il c'est le nombre minimum de carater pour faire un post sa veux toute dire :P
Si vous clicker sur votre nom dans un post, vous pouvez allez voir votre public profile, sa dit le nombre de post que vous avec faite a date.
pour votre info
Timlaff
03-24-2011, 12:35 PM
Ok, j'arrête de Poster pour rien. Adieu monde cruelle de chialeux! :smalleek:
HA oui, pis pour ton Info, au lieu de POSTER 4 fois en ligne quand t le dernier dans le Threat, tu peux modifier celui que tu as déjà au lieu d'essayer d'être un Hafling! Pfff
lol :smallyuk:
Dekkah
03-24-2011, 12:48 PM
Poster pour rien dans OOC ca me derange pas ;).
Je donne une chance a thierry de repondre.
Blah blah blah :P
Voici ques que jai trouver pour les ranks. jimagine quil change genre en premiere 0-50-100 apres c 200-300 etc jusqu'a 1000 pis apres sa va a cout 1000.
Pixi = 0
Hafling = 50-100
Draft= 100- 200 Jimagine
Orc c dans les 400
Barbarian c dans les 800
Bugbear c dans les 1200
troll c dnas le coin de 5000
Ogre c dans le coin de 3000
Hero c dans le coin de 9000+
Ettin c 7000
Firebolg 8000
Titan c juste un peux post 18000
Eldritch horror c 15k
Gunslinger 16k
Wanderer c 10k
A date c ce que jai trouver.
Dekkah
03-24-2011, 12:58 PM
J'ai regarder et je frappe 4000 dans 18 posts.
On devrais voir cette semaine si il y a un changement a 4000.
Timlaff
03-24-2011, 12:59 PM
Quand tu effaces des Post que tu as écris, sa les enleve aussi de ton total. J'vais faire un ménage ce soir de mes POST, j'vais delete les innutiles pour enlever quelque pages au OCC.
Dekkah
03-24-2011, 01:00 PM
bah, laisse faire ça, C'est pas grave...
Dans le OOC je met tout ce qui est important dans le first post. Le reste c'est pas grave que ca soit inutile.. Je ne chercherais rien dedans anyway.
Les post de OCC sont delete apres 1 ans non? il me semble que javais lus sa en quelle que par!
Fac sa va tu les enlever ton ton total?
jimagine que si on retombe toute a pixi dans un ans sa veux dire oui lol
Timlaff
03-24-2011, 01:07 PM
1 - 50 Pixie
50 - 100 Halfling
100 - 250 Dwarf
250 - 500 Orc
500 - 1000 Barbarian
1000 - 2000 Bugbear
2000 - 4000 Ogre
4000 - 6000 Troll
6000 - 8000 Ettin
8000 - 10000 Firbolg
10000 + Titan
Logic behind choices: Rich's pseudonyme is Giant in the playground, which may either refer to a specie in D&D or just a size. All the races are from the shortest to the biggest. The more you post, the more you evolve toward "fitting in"... you're becoming... a giant in the playground, too! :)
As mentioned above - Silly Message Board Games (nor the sub-forum, "Town") count toward your post count, since you can reach several hundreds posts in a single day (mechanics in these support certain spammings). Anyway, that's how I interpreted the decision.
Les post de OCC sont delete apres 1 ans non? il me semble que javais lus sa en quelle que par!
Fac sa va tu les enlever ton ton total?
jimagine que si on retombe toute a pixi dans un ans sa veux dire oui lol
A pis sa lair qu'il faut attendre 60 sec entre chaque post, mon ordi a job plante assez souvent merci
Tim je c pas si c comme sa pour toi aussi.
1 - 50 Pixie
50 - 100 Halfling
100 - 250 Dwarf
250 - 500 Orc
500 - 1000 Barbarian
1000 - 2000 Bugbear
2000 - 4000 Ogre
4000 - 6000 Troll
6000 - 8000 Ettin
8000 - 10000 Firbolg
10000 + Titan
Logic behind choices: Rich's pseudonyme is Giant in the playground, which may either refer to a specie in D&D or just a size. All the races are from the shortest to the biggest. The more you post, the more you evolve toward "fitting in"... you're becoming... a giant in the playground, too! :)
As mentioned above - Silly Message Board Games (nor the sub-forum, "Town") count toward your post count, since you can reach several hundreds posts in a single day (mechanics in these support certain spammings). Anyway, that's how I interpreted the decision.
Cool merci Timy, t une machine!
a tu vue pour seux en haut de 10 000?
Timlaff
03-24-2011, 01:10 PM
En effet, le DWAN (Réseau de la Défense) nous empêche que ça soit facile et agréable a naviguer :smallsmile:
Timlaff
03-24-2011, 01:12 PM
J'ai vu pas mal d'Ogre comme Richard, Quelques Troll
2 ou 3 Ettin
1 Firbolg
et des créateurs et modérateurs sont Titan, surement par défaut...
Dekkah
03-24-2011, 01:14 PM
Ohhhh. je vais bientot être un troll!
Timlaff
03-24-2011, 01:15 PM
Et moi un Dwarf....! :smallcool:
Parce que toute ques que jai poster c des rank que jai vue.
des moderateur surout.
peut etre que eux autre on des rank special.
peut etre pas
en tk on va voir avec le temps :smalltongue:
Sa laurais ete drole si sa laurais ete un elfe :P raciste de mes 2 :smalltongue:
Timlaff
03-24-2011, 01:26 PM
C'pas pour rien qui mettre pas Elfe dans la liste... c'parce que c'est FOCKALL :smalltongue: hahaa
Timlaff
03-24-2011, 01:49 PM
Retour au questions sérieuses...
Weapon Focus : Gain +1 dmg per tier. (C'est quoi un tier?)
Weapon Expertise : Gain bonus to att roll
Implement Expertise (Bow): Gain +1 att roll
J'avais pris Implement, mais tu dis que sa sert a rien, j'utilise une Heavy Blade, fèque je serais mieux de changer pour Weapon Expertise, puisque j'ai déjà Weapon Focus...
C'est con que le Builder te laisse le prendre, même si ça te donne aucun Bonus... Il devrait mettre un message dans le genre "etes-vous sur de vouloir utilser ce Feat, car aucun Bonus" ...
Ma leur parler moi a ceux qui programme ça lol
Dekkah
03-24-2011, 02:13 PM
Lol.
Les tier c'Est Héroic (1-10), Paragon (11-20) et Epic (21-30).
en gros, ca va donner 2 dommage a partir du level 11 ;).
Pour les expertises feat.
En effet, implément ca donne rien pour toi.
Aussi, une chose a regarder, les bonus de même nom ne stack pas.
Exemple :
Improved initiative donne +4 feat bonus to initiative.
Quickdraw donne +2 feat bonus to initiative (et la possibilité de sortir un item en free action pour l'utiliser)
Unp ersonnage qui a les 2 n'aurais que +4 en ini bonus (le builder fait les calcul tu seul... mais non, il ne t'avise pas du conflit)
Fred : Je pense que le nouveau feat d'expertise est classifier avec les feat de vitesse (quick draw et compagnie) parce qu'Il donne un bonus sur les attaques d'opportunité (en plus du +1 pour attaquer).... check pour kekchose du genre Blade expertise.
Comment tu calcul le base attack, avec le builder c comme facile ta juste a prendre les chiffre qui dit.
Meton pour un Bow
Je suis profience avec
donc jai +2
jai 20 dex donc +5
Est magic +2
Jai le feat d'att +1
Esque les lev donne du base attack?
fac je serais a +10
Mais me semble que je suis a +14 de base att, les 4 autre point vienne de ou?
Gallo
03-24-2011, 02:27 PM
1/2 ton niveau. Moi vais p-e changer mon arme, mon craghammer c'est un superior weapon...
Si t capable pogne toi un weapon qui est le title Brutal 2
Sa veux dire que quand tu roule t de pis tu pogne 1 ou 2 tu re-roule ton de automatic :P vraiment fort
Je fesais des recherche sur le net et regarder ques que jai trouver....
We estimate that giantitp.com is worth about $245696 USD
pas pire je trouve pour un forum.
Gallo
03-24-2011, 02:46 PM
Mon Craghammer est versatile et brutal 2 :D
J'ai +12 pour toucher par contres... je ne sais pas si je pourrais avoir mieux.
A tu checker les feat?
ya un feat qui te donnerais +1
peut etre un item magic qui te donnerais + 2 str? sa te donnerais un +1 aussi.
faudrais checker sa mais +12 c pas caca, ta class est pas la pour faire du Max DPS, ca c la job a Timlaff.
Timlaff
03-24-2011, 03:06 PM
Ouin, pis crois moi, chu capable de faire ben du domage :smallsmile:
Dekkah
03-24-2011, 03:19 PM
Syg : On ajoute la moitié du niveau aux attaques et skill chekc.. C'est de la que te viens le +4.
Thierry, tu a pris le feat dwarven weapon training... qui te donne accès a tous les hammer et axe (incluant les exotique). C'est un des plius gros avantage et meilleur feat pour les nains ... et ceic en plus de faire 2 dommages d eplus avec lol.
Donc craghammer c'est légal pour toi.
Si tu voudrais pas utiliser de shield. il y a la executionner axe qui est mongole (1D12, brutal 2, high crit) ou le mordenkrad (2D6, brutal 1)
Timlaff
03-24-2011, 03:35 PM
J'ai trouvé un Feat cool "Slaying Action"
Vu qu'en tant qu'Assassin, je peux utilisé Sneak Attack juste 1 fois par Encounter... avec ce Feat la, Si j'ai Sneaker et que je prend un Action Point pour refaire une action, je "Deal Sneak Attack Damage again" hehe
Outch!
Dekkah
03-24-2011, 03:40 PM
Cool. 2D6 de plus pour la bebite.
Timlaff
03-24-2011, 04:27 PM
Ouin, en ajustant mes feat j'ai +15 pour toucher au lieu de +14, pis +2 comme tu disais sur opportunity attack! c cool.
Dekkah
03-24-2011, 04:31 PM
le +2 sur les OA c'est pour toucher ou pour le dommage?
Timlaff
03-24-2011, 05:01 PM
+1 Feat Bonus to Weapon attack rolls. In addition, you gain a +2 bonus to all defenses against OA.
C'est pas du DMG...
PS.: Chu rendu un Dwarf dans le Playground! Wouhou!
Dekkah
03-24-2011, 05:12 PM
Je suis surpris que t'aille pas encore repond au roi... t'a peur de lui?
:smalltongue:
C'est quand même cool de la défense :).
Timlaff
03-24-2011, 05:45 PM
ça s'en viens... J'travaillais sur mon Advance STATUS
Jaenel Status
HP :...52/52...TEMP HP :...0
Surge Value :...13
Surge left/surge per day :...8/8
AC:...24...FORT:...19... REF:...22...WILL:...20...
Initiative :9
Speed :6
Base attaque bonus (Melee) :10
Base attaque bonus (Ranged) :11
Passive perception : 14
Passive Insight :19
Main Hand :Cloaked Longsword +2
Off Hand : Trauma Shield Light
Armor : Mirrorsheen Coat Leather Armor +2
Head : Circlet of Second Chances
Feet : Acrobat Boots
Neck : Cloak of the Walking Wounded
Waist : Muleback Harness
Action point (1/1)
Powers :
Melee Basic Attack
Ranged Basic Attack
Executioner's Noose
Shadow Storm
Twilight Assassin Attack
Gloom Thief
Nightshade’s Kiss
Captured Shadow
Targeted for Death
Twilight Assassin
Features:
Assassin’s Shroud
Shadow Step
Shade Form
Heroic Effort
Utility:
Secrets of the City
Slayer’s Escape
Items powers (4/4):
Trauma Light Shield (Daily)
Mirrorsheen Coat Leather Armor +2 (Daily)
Circlet of Second Chances (Daily)
Acrobat Boots (At-Will)
Consumables :
1x Potion of Healing (10 HD)
Effects from Jaenel :
-
Effects on Jaenel :
-
Possible Interrupt/Reaction:
-Slayer's Escape; After you are struck, you fold shadows and disappear(Teleport 5 squares)(Encounter)
-Armor; When you are targeted by a ranged attack. You can switch to another creature within 5 squares. (Daily)
Items Carried/Owned :
1x Adventurer’s Kit
1x Bottle of Wine
2x Candles
20x Crossbow Bolts
1x Hand Crossbow
1x Disguise Kit
1x Everburning Torch
1x Flint and Steel
1x Grappling Hook
1x Hempen Rope (50 ft.)
1x Horn
1x Oil (1 Pint)
1x Thieves’ Tools
1x Waterskin for Whisky
1x Waterskin for Water
Riches :
65 GP
XP : 13000
More Details :
Class:...Assassin...Level:...8... Race:...Human...
Gender:...Female... Alignment:...Unaligned...Languages:...Common, Elven...
Abilities and Skills:
15...Acrobatics..(Trained)
4.....Arcana
9.....Athletics..(Trained)
12...Bluff..(Trained)
7.....Diplomacy
4.....Dungeoneering
6.....Endurance
4.....Heal
4.....History
9.....Insight..(Trained)
7.....Intimidate
4.....Nature
4.....Perception
4.....Religion
14...Stealth..(Trained)
12...Streetwise..(Trained)
14...Thievery..(Trained)
Racial Features:
Human Defense Bonuses (+1 to FORT; REF; WILL)
Heroic Effort (Heroic Effort Power)
Class/Other Features:
Sneak Attack (If have Combat Advantage: Extra DMG 1/Encounter)
Assassin’s Shroud (Power)
Night Stalker (CHA MOD Bonus DMG vs Targets are adjacent to no enemies)
Shade Form (Power)
Shadow Step (Power)
Feats:
Sneak of Shadows (1/Encounter, Sneak Attack)
Heavy Blade Expertise (+1/2/3(by Tier) Attack Rolls, +2 all defenses vs. OA)
Venom Hand Assassin (1D8 Extra Poison DMG on next Succ. Attack after REST)
Versatile Duelist
Brutal Shroud (Reroll 1s on Shroud DMG Dice)
Slaying Action (Deal Sneak Attack damage again with an Action Point)
Timlaff
03-24-2011, 09:02 PM
Tu peux updater mon Status avec celui du POST d'avant dans le 1er POST du Threat, je crois pu changer rien la... j'ai pas mal fait le tour je crois!
Chu prêt a l'essayer :smallsmile:
Modran
03-25-2011, 09:30 AM
Je travail aussi sur ma feuille de perso en ligne... je devrais en avoir un bon boute de fait ce midi.
Edit : Oups, je ne vois pas la carte a la job... je vais répondre ce soir probablement.
Dekkah
03-25-2011, 09:39 AM
J'aiajuster ton status dans le premier post Timlaff.
Bon, j'ai finalement terminer ma naration de base!... c'Est long a écrire ;).
Timlaff
03-25-2011, 09:57 AM
ça a vallu la peine! T rendu un Troll avec tout ça! hehe
Dekkah
03-25-2011, 10:00 AM
En effet. Sauvez vous!, Je suis un troll!
Rawr!
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