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Results 61 to 85 of 85
  1. - Top - End - #61
    Bugbear in the Playground
    Join Date
    Apr 2007

    Default Re: Fantasy General(3.5 D&D Tactical Homebrew) - IC

    Titus

    The archers let loose another volley of arrows at the Kobold force(number 19) which seems the most likely to threaten them directly.


    Orders:
    Archers fire on Kobold Unit 19

    All others hold.
    Quote Originally Posted by Sayn
    You know, I'm beginning to realize that when I chose to go from being a player to being the GM, I essentially went from being a mere leader of some nation to being God. And it feels good.
    Quote Originally Posted by Jade_Tarem View Post
    It's been said that a good backstory is like a skirt - it should be long enough to cover everything that needs to be covered, but short enough that it can keep someone's interest. This... is basically the train of a wedding dress.

  2. - Top - End - #62
    Dwarf in the Playground
     
    DruidGuy

    Join Date
    May 2007
    Gender
    Male

    Default Re: Fantasy General(3.5 D&D Tactical Homebrew) - IC

    - Melson (Group A) moves one south and fires a couple shots
    - Group B stands ground and begins focused fire on Kobold Group 8
    - Melson Groups 1 and 3 will move one west
    - Melson Group 2 will move one north
    - Melson Group 4 will move one west then one north

  3. - Top - End - #63
    Bugbear in the Playground
     
    WolfInSheepsClothing

    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Houston,TX
    Gender
    Male

    Default Re: Fantasy General(3.5 D&D Tactical Homebrew) - IC

    Morgen

    Instructions

    Unit 1 and 2 both move forward (left on map)
    All melee units attack who is next to them
    Archers move diagonally up and to the left and fire on kobold unit 1

    Let me know if any enemy units dwindle enough to get in a swarm attack.
    The bunny's scared, the bunny's scared of you...shivering.
    And you've got these f***ing claws and these fangs man And you're looking at your claws and you're looking at your fangs and you're thinking, you're thinking to yourself, I dont know what to do man....I don't know how to kill the bunny With this you don't know how to kill the bunny

  4. - Top - End - #64
    Ogre in the Playground
    Join Date
    Jul 2006
    Location
    Reston, VA, USA
    Gender
    Male

    Default Re: Fantasy General(3.5 D&D Tactical Homebrew) - IC

    Round 18.5

    {{ No post from Horril / Hamraddi.. AGAIN. }}

    Map Info
    Spoiler
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    Battle Map

    Key -
    Dark Blue - Deep Water - impassible
    Light Blue - Shallow Water - slows down armies to allow only a single square of movement. Armies in the water have a -2 penalty against missile attacks.
    Brownish-Greenish - Massive rocks - Impassible - Blocks LOS
    Red - Kobold foot soldiers.
    Green - "Dense Forest" - Dense clusters of trees - Blocks LOS - Armies inside the trees gain +2 AC against melee attacks and +8 against missile attacks. Reduces movement to a single square.


    The nearby troop clash in melee while the archers continue to rain arrows down on nearby troops. The dragon thrashes about in the woods near Melson's forces. So far the battle damage is light with only 7 deaths(4 to Morgan and 3 to Melson).


    Initiative
    Spoiler
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    "Horril" - (1d20+1)[10] (Pink)
    "Morgan" - (1d20+1)[4] (Orange)
    (end of round 18)
    (beginning of round 19)
    "Hamraddi" - (1d20+5)[25] (Brownish-Red)
    "Titus" - (1d20+3)[23] (Light Blue)
    "DavidMelson" - (1d20+2)[21] (Darker Blue)
    "Kobolds/Dragon" - (1d20+1)[15] (Red)


    Armies :
    Spoiler
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    Horril :
    Spoiler
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    Unit 1
    20 Level 2 Commoners, Stats 12,10,11,10,10,9, AC 11, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+5], Padded Armor, Club(1d6+1 @ +2)
    Unit 2
    20 Level 2 Commoners, Stats 12,10,11,10,10,9, AC 11, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+5], Padded Armor, Club(1d6+1 @ +2)
    Unit 3
    20 Level 2 Commoners, Stats 12,10,11,10,10,9, AC 11, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+5], Padded Armor, Club(1d6+1 @ +2)
    Unit 4
    20 Level 2 Commoners, Stats 12,10,11,10,10,9, AC 11, HP 10, 10,10,10,10,10,5,5,9,8,8,7,7,10,10,10,10,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+5], Padded Armor, Club(1d6+1 @ +2)
    Unit A
    5 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 25 arrows each
    Unit B
    5 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 25 arrows each


    Morgan :
    Spoiler
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    Unit 1
    19 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,11,10,11, AC 12, HP 4/10, 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit 2
    18 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,11,10,11, AC 12, HP 1, 5, 5,5,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit 3
    19 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,11,10,11, AC 12, HP 4, 7, 7,8,10,9,10,9,10,7,10,5,10,10,10,10,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit 4
    20 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,11,10,11, AC 12, HP 3,9,9,8,7,10,9,9,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10, 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit 5
    20 Level 2 Commoners, Stats(11,10,11,11,10,11), AC 12, HP(10 max) 8, 8, 7, 9, 6, 10, 9, 9, 7, 7, 7, 6, 7, 7, 7, 8, 10, 10, 10, 10 Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit A
    11 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 24 arrows each(10x warrior, 1x L3 Ranger)


    Hamraddi :
    Spoiler
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    Unit 1
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,12,11,10,10,9, AC 12, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 2
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,12,11,10,10,9, AC 12, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 3
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,12,11,10,10,9, AC 12, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit A
    10 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 28 arrows each


    Titus :
    Spoiler
    Show

    Unit 1
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,12,10,10,9, AC 2/11, 11, HP 11, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 2
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,12,10,10,9, AC 11, HP 11, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 3
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,12,10,10,9, AC 11, HP 11, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 4
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,12,10,10,9, AC 11, HP 11, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit A
    10 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 24 arrows each


    David Melson
    Spoiler
    Show

    Unit 1
    22 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,12,12,9, AC 11, HP 1,5,6,2,1,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,1 0,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4, Ride+3], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 2
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,12,12,9, AC 11, HP 10, 10,10,10,10,10,10,10,10,4,10,10,10,10,10,10,10,10, 10,10,10,10,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4, Ride+3], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 3
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,12,12,9, AC 11, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4, Ride+3], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 4
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,12,12,9, AC 11, HP 10, 10,10,10,10,10,10,10,10,3,7, 10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4, Ride+3], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit A
    7 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 26 arrows each
    Unit B
    8 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 26 arrows each


    Kobold
    Spoiler
    Show

    Unit 1-24
    25 Kobolds, Stats 9,13,10,10,9,8, AC 15, HP 4, Feats[Alertness], Skills[Normal, Listen+2, Spot+2], Leather Armor, Small Spear(1d6-1(x3) @ +1)
    #1 3,1,1,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #2 3,2,1,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #3 2,1,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #4 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #5 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #6 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #7 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #8 1,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #9 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #10 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #11 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #12 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #13 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #14 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #15 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #16 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #17 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #18 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #19 2,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #20 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #21 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #22 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #23 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #24 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4

    'Black Dragon 1', Stats 19,12,15,6,12,9, AC 18, HP -8/55, Feats[Alertness, Flyby Attack, Multiattack], Skills[Normal, Listen+13, Spot+16], Sting(1d6+4 @ +10), Bite(2d8+4 @ +8), Wing(1d8+2 @ +8), Wing(1d8+2 @ +8), Talon(2d6+4 @ +8), Talon(2d6+4 @ +8)

    'Black Dragon 2', Stats 19,12,15,6,12,9, AC 18, HP 27/68, Feats[Alertness, Flyby Attack, Multiattack], Skills[Normal, Listen+13, Spot+16], Sting(1d6+4 @ +10), Bite(2d8+4 @ +8), Wing(1d8+2 @ +8), Wing(1d8+2 @ +8), Talon(2d6+4 @ +8), Talon(2d6+4 @ +8)



    Rolls
    Spoiler
    Show

    "HorrilA" - (5d20)[12][10][14][15][20](71)(+2att, -4rng, VS Kobold6, AC 15) (1d6)
    "HorrilB" - (5d20)[1][2][10][8][18](39)(+2att, -2rng, VS Kobold6, AC 15) (1d6)
    "Horril4" - (5d20)[14][14][17][19][17](81) Edge (+2att, VS Kobold6, AC 15) (1d6)

    "Morgan1" - (5d20)[16][8][11][3][3](41) Edge (+1att, VS Kobold2, AC 15) (1d8)
    "Morgan2" - (5d20)[7][18][6][9][8](48) Edge (+1att, VS Kobold1, AC 15) (1d8)
    "Morgan3" - (5d20)[3][3][5][9][6](26) Edge (+1att, VS Kobold4, AC 15) (1d8)
    "Morgan4" - (5d20)[20][1][16][14][15](66) Edge (+1att, VS Kobold2, AC 15) (1d8)
    "Morgan5" - (5d20)[15][14][17][4][2](52) Edge (+1att, VS Kobold3, AC 15) (1d8)
    "MorganA" - (11d20)[14][18][16][11][16][12][7][4][2][10][6](116) (+2att, -2Rng, VS Kobold1, AC 15) (1d6)

    "HamraddiA" - (10d20)[9][7][11][18][14][14][20][19][3][6](121) (+2att, -8Rng, VS Kobold6, AC 15) (1d6)

    "TitusA" - (10d20)[18][3][1][11][18][16][5][14][20][6](112) (+2att, -14Rng, VS Kobold19, AC 15) (1d6)

    "Melson1" - (5d20)[8][18][1][19][14](60) Edge (+1att VS Dragon2 AC 20) (1d6)
    "Melson2" - (5d20)[13][5][17][15][14](64) Edge (+1att VS Dragon2 AC 20) (1d6)
    "Melson3" - (5d20)[2][3][20][13][1](39) Edge (+1att VS Dragon2 AC 20) (1d6)
    "Melson4" - (5d20)[14][7][1][12][9](43) Edge (+1att VS Dragon2 AC 20) (1d6)
    "MelsonA" - (5d20)[6][9][12][7][20](54) (+2att, -10Rng VS Kobold8 AC 15) (1d6)
    "MelsonB" - (5d20)[9][3][4][3][2](21) (+2att, -8Rng VS Kobold8 AC 15) (1d6)

    "Kobold1" - (5d20)[10][10][20][11][9](60) Edge (+1att VS Morgan2 AC 12) (1d6-1)
    "Kobold2" - (5d20)[13][3][13][9][17](55) Edge (+1att VS Morgan4 AC 12) (1d6-1)
    "Kobold3" - (5d20)[7][11][20][7][3](48) Edge (+1att VS Morgan5 AC 12) (1d6-1)
    "Kobold4" - (5d20)[20][20][10][20][11](81) Edge (+1att VS Morgan3 AC 12) (1d6-1)
    "Kobold5" - (5d20)[18][6][20][10][13](67) Edge (+1att VS Horril4 AC 11) (1d6-1)
    "Kobold6" - (5d20)[19][19][15][3][1](57) Edge (+1att VS Horril4 AC 11) (1d6-1)

    "DragonSting" - (1d20+10)[27] (1d6+4) VS Melson2(AC13)
    "DragonBite" - (1d20+8)[20] (2d8+4) VS Melson1(AC13)
    "DragonWing" - (1d20+8)[19] (1d8+2) VS Melson4(AC13)
    "DragonWing" - (1d20+8)[24] (1d8+2) VS Melson4(AC13)
    "DragonClaw" - (1d20+8)[10] (2d6+4) VS Melson1(AC13)
    "DragonClaw" - (1d20+8)[27] (2d6+4) VS Melson1(AC13)
    Last edited by lawful_evil; 2008-06-26 at 07:39 PM.
    This is my signature, there are others like it, but this one is mine.
    In theory, there is no difference between theory and practice, but in practice there is.

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  5. - Top - End - #65
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    Default Re: Fantasy General(3.5 D&D Tactical Homebrew) - IC

    Titus

    The orders come again for the archers to open fire on the nearest Kobold force and another volley of arrows are launched in the air. The rest of the army readies themselves for the quickly approaching battle.


    Orders

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  6. - Top - End - #66
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    Default Re: Fantasy General(3.5 D&D Tactical Homebrew) - IC

    Morgen

    Instructions

    Continue fighting same as previous round

    Spoiler
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    If you wouldn't mind I can run Horril and Hamraddi for a few rounds, if they ever return. It would just help me on this side if they were active. Let me know what you think.
    Last edited by bchilders; 2008-06-27 at 10:57 PM.
    The bunny's scared, the bunny's scared of you...shivering.
    And you've got these f***ing claws and these fangs man And you're looking at your claws and you're looking at your fangs and you're thinking, you're thinking to yourself, I dont know what to do man....I don't know how to kill the bunny With this you don't know how to kill the bunny

  7. - Top - End - #67
    Dwarf in the Playground
     
    DruidGuy

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    Default Re: Fantasy General(3.5 D&D Tactical Homebrew) - IC

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    I am personally for someone running them if they don't show up. They are in a good position to do some real damage to the middle column of kobolds but they need to act now.


    Orders:
    - Group 2 move one west
    - Group 1 move one north
    - Now that the clubmen have the dragon flanked from all directions focus on taking it out fast.

    - Group B continue with concentrated volley on Kobold group 8
    - Group A move one square south and fire on Kobold group 8

    - Melson will make sure to get in his own shots on Kobold group 8

  8. - Top - End - #68
    Ogre in the Playground
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    Round 19.5

    {{ No post from Horril / Hamraddi.. AGAIN. }}

    Map Info
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    Battle Map

    Key -
    Dark Blue - Deep Water - impassible
    Light Blue - Shallow Water - slows down armies to allow only a single square of movement. Armies in the water have a -2 penalty against missile attacks.
    Brownish-Greenish - Massive rocks - Impassible - Blocks LOS
    Red - Kobold foot soldiers.
    Green - "Dense Forest" - Dense clusters of trees - Blocks LOS - Armies inside the trees gain +2 AC against melee attacks and +8 against missile attacks. Reduces movement to a single square.


    As the swarm of kobolds continues to pour out of the swamp, Horril re-engages as the other Duke continue their assault. Melson's men desperately attempt to slay the winged beast.


    Initiative
    Spoiler
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    "Horril" - (1d20+1)[10] (Pink)
    "Morgan" - (1d20+1)[4] (Orange)
    (end of round 18)
    (beginning of round 19)
    "Hamraddi" - (1d20+5)[25] (Brownish-Red)
    "Titus" - (1d20+3)[23] (Light Blue)
    "DavidMelson" - (1d20+2)[21] (Darker Blue)
    "Kobolds/Dragon" - (1d20+1)[15] (Red)


    Armies :
    Spoiler
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    Horril :
    Spoiler
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    Unit 1
    20 Level 2 Commoners, Stats 12,10,11,10,10,9, AC 11, HP 10, 10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10 ,9,10 Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+5], Padded Armor, Club(1d6+1 @ +2)
    Unit 2
    20 Level 2 Commoners, Stats 12,10,11,10,10,9, AC 11, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+5], Padded Armor, Club(1d6+1 @ +2)
    Unit 3
    20 Level 2 Commoners, Stats 12,10,11,10,10,9, AC 11, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+5], Padded Armor, Club(1d6+1 @ +2)
    Unit 4
    20 Level 2 Commoners, Stats 12,10,11,10,10,9, AC 11, HP 10, 10,10,10,6,6,5,5,9,8,8,7,2,7,10,10,10,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+5], Padded Armor, Club(1d6+1 @ +2)
    Unit A
    5 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 24 arrows each
    Unit B
    5 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 24 arrows each


    Morgan :
    Spoiler
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    Unit 1
    19 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,11,10,11, AC 12, HP 4/10, 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit 2
    18 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,11,10,11, AC 12, HP 1, 5, 5,5,9,5,9,9,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit 3
    19 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,11,10,11, AC 12, HP 4, 7, 7,8,10,9,10,9,10,7,10,5,10,10,10,10,5,5,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit 4
    20 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,11,10,11, AC 12, HP 3,9,9,8,7,10,9,9,7,8,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10 , Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit 5
    20 Level 2 Commoners, Stats(11,10,11,11,10,11), AC 12, HP(10 max) 8, 8, 7, 9, 6, 10, 9, 9, 7, 3, 3, 4, 7, 7, 7, 8, 10, 10, 10, 10 Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit A
    11 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 23 arrows each(10x warrior, 1x L3 Ranger)


    Hamraddi :
    Spoiler
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    Unit 1
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,12,11,10,10,9, AC 12, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 2
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,12,11,10,10,9, AC 12, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 3
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,12,11,10,10,9, AC 12, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit A
    10 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 27 arrows each


    Titus :
    Spoiler
    Show

    Unit 1
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,12,10,10,9, AC 2/11, 11, HP 11, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 2
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,12,10,10,9, AC 11, HP 11, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 3
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,12,10,10,9, AC 11, HP 11, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 4
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,12,10,10,9, AC 11, HP 11, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit A
    10 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 23 arrows each


    David Melson
    Spoiler
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    Unit 1
    22 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,12,12,9, AC 11, HP 1,5,6,2,1,10,10,10,10,10,6,10,10,10,10,10,10,10,10 ,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4, Ride+3], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 2
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,12,12,9, AC 11, HP 10, 10,10,10,10,10,3,10,10,4,10,10,10,10,10,10,10,10,1 0,10,10,10,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4, Ride+3], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 3
    23 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,12,12,9, AC 11, HP 10, 10,10,10,10,10,10,10,10,3,10,10,10,10,10,10,10,10, 10,10,10,10,10 Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4, Ride+3], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 4
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,12,12,9, AC 11, HP 10, 10,10,10,10,10,10,10,10,3,7, 10,10,10,10,7,10,10,10,10,10,10,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4, Ride+3], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit A
    7 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 25 arrows each
    Unit B
    8 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 25 arrows each


    Kobold
    Spoiler
    Show

    Unit 1-24
    25 Kobolds, Stats 9,13,10,10,9,8, AC 15, HP 4, Feats[Alertness], Skills[Normal, Listen+2, Spot+2], Leather Armor, Small Spear(1d6-1(x3) @ +1)
    #1 3,1,1,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #2 3,2,1,1,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #3 2,1,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #4 1,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #5 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #6 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #7 2,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #8 1,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #9 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #10 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #11 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #12 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #13 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #14 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #15 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #16 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #17 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #18 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #19 2,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #20 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #21 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #22 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #23 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #24 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4

    'Black Dragon 1', Stats 19,12,15,6,12,9, AC 18, HP -8/55, Feats[Alertness, Flyby Attack, Multiattack], Skills[Normal, Listen+13, Spot+16], Sting(1d6+4 @ +10), Bite(2d8+4 @ +8), Wing(1d8+2 @ +8), Wing(1d8+2 @ +8), Talon(2d6+4 @ +8), Talon(2d6+4 @ +8)

    'Black Dragon 2', Stats 19,12,15,6,12,9, AC 18, HP 19/68, Feats[Alertness, Flyby Attack, Multiattack], Skills[Normal, Listen+13, Spot+16], Sting(1d6+4 @ +10), Bite(2d8+4 @ +8), Wing(1d8+2 @ +8), Wing(1d8+2 @ +8), Talon(2d6+4 @ +8), Talon(2d6+4 @ +8)



    Rolls
    Spoiler
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    "HorrilA" - (5d20)[19][13][15][16][18](81)(+2att, -4rng, VS Kobold7, AC 15) (1d6)
    "HorrilB" - (5d20)[3][11][18][17][13](62)(+2att, -4rng, VS Kobold7, AC 15) (1d6)
    "Horril4" - (5d20)[14][12][20][9][12](67) Edge (+2att, VS Kobold6, AC 15) (1d6)

    "Morgan1" - (5d20)[10][12][16][10][19](67) Edge (+1att, VS Kobold2, AC 15) (1d8)
    "Morgan2" - (5d20)[16][13][17][2][12](60) Edge (+1att, VS Kobold1, AC 15) (1d8)
    "Morgan3" - (5d20)[14][17][19][17][2](69) Edge (+1att, VS Kobold4, AC 15) (1d8)
    "Morgan4" - (5d20)[13][16][15][7][12](63) Edge (+1att, VS Kobold2, AC 15) (1d8)
    "Morgan5" - (5d20)[12][10][2][9][7](40) Edge (+1att, VS Kobold3, AC 15) (1d8)
    "MorganA" - (11d20)[15][3][18][14][11][10][4][3][6][14][2](100) (+2att, -2Rng, VS Kobold1, AC 15) (1d6)

    "HamraddiA" - (10d20)[2][7][19][3][18][12][20][17][9][1](108) (+2att, -8Rng, VS Kobold7, AC 15) (1d6)

    "TitusA" - (10d20)[10][5][15][17][16][7][6][18][16][13](123) (+2att, -12Rng, VS Kobold8, AC 15) (1d6)

    "Melson1" - (5d20)[12][18][10][6][9](55) Edge (+3att VS Dragon2 AC 20) (1d6)
    "Melson2" - (5d20)[20][10][11][5][3](49) Edge (+3att VS Dragon2 AC 20) (1d6)
    "Melson3" - (5d20)[13][6][10][11][8](48) Edge (+3att VS Dragon2 AC 20) (1d6)
    "Melson4" - (5d20)[7][3][8][3][11](32) Edge (+3att VS Dragon2 AC 20) (1d6)
    "MelsonA" - (7d20)[8][12][16][2][8][11][9](66) (+2att, -6Rng VS Kobold8 AC 15) (1d6)
    "MelsonB" - (8d20)[14][8][4][6][20][1][16][5](74) (+2att, -4Rng VS Kobold8 AC 15) (1d6)
    "Melson" - (1d20+9)[19] (VS Kobold8 AC 15) (1d8)
    "Melson" - (1d20+4)[19] (VS Kobold8 AC 15) (1d8)

    "Kobold1" - (5d20)[14][1][19][17][13](64) Edge (+1att VS Morgan2 AC 12) (1d6-1)
    "Kobold2" - (5d20)[4][6][3][12][13](38) Edge (+1att VS Morgan4 AC 12) (1d6-1)
    "Kobold3" - (5d20)[5][19][15][16][7](62) Edge (+1att VS Morgan5 AC 12) (1d6-1)
    "Kobold4" - (5d20)[7][11][8][15][1](42) Edge (+1att VS Morgan3 AC 12) (1d6-1)
    "Kobold5" - (5d20)[17][9][9][20][14](69) Edge (+1att VS Horril4 AC 11) (1d6-1)
    "Kobold6" - (5d20)[8][1][9][12][10](40) Edge (+1att VS Horril4 AC 11) (1d6-1)
    "Kobold7" - (5d20)[4][6][11][2][2](25) Edge (+1att VS Horril1 AC 11) (1d6-1)

    "Sting" - (1d20+10)[13] (1d6+4) VS Melson2(AC13)
    "Bite" - (1d20+8)[14] (2d8+4) VS Melson3(AC13)
    "Wing" - (1d20+8)[16] (1d8+2) VS Melson1(AC13)
    "Wing" - (1d20+8)[14] (1d8+2) VS Melson4(AC13)
    "Claw" - (1d20+8)[25] (2d6+4) VS Melson3(AC13)
    "Claw" - (1d20+8)[28] (2d6+4) VS Melson3(AC13)
    Last edited by lawful_evil; 2008-07-02 at 07:55 PM. Reason: Apply damage to armies
    This is my signature, there are others like it, but this one is mine.
    In theory, there is no difference between theory and practice, but in practice there is.

    www.facebook.com/kyleglowacki

  9. - Top - End - #69
    Dwarf in the Playground
     
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    Default Re: Fantasy General(3.5 D&D Tactical Homebrew) - IC

    "Time to fall back"

    Melson gives the orders to his archers to fall back to the trees and does so with them at top speed.

    - Group A and B (including Melson) final volley at Kobold group 8
    - Group A and B (including Melson) move east towards the trees at x4 speed
    - Clubmen continue attack on dragon

  10. - Top - End - #70
    Bugbear in the Playground
     
    WolfInSheepsClothing

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    Default Re: Fantasy General(3.5 D&D Tactical Homebrew) - IC

    Morgen

    Instructions
    -Attacks all remain the same, except group 1 moves around to a flanking position before attacking (if possible)

    Horril

    Instruction
    -Both archer groups fire on Kobold group 7
    -Group 1 attacks group 7 as well
    -Group 2 & 3 full sprint to move around there friendly unit to AK and AL 16
    -Group 4 fall back (up on map) and attacks Kobold unit 22

    Hamraddi

    Instructions
    -All 4 units full sprint forward to join in battle
    The bunny's scared, the bunny's scared of you...shivering.
    And you've got these f***ing claws and these fangs man And you're looking at your claws and you're looking at your fangs and you're thinking, you're thinking to yourself, I dont know what to do man....I don't know how to kill the bunny With this you don't know how to kill the bunny

  11. - Top - End - #71
    Bugbear in the Playground
    Join Date
    Apr 2007

    Default Re: Fantasy General(3.5 D&D Tactical Homebrew) - IC

    Titus

    Another volley of arrows is launched into the air at the advancing Kobold force. They are moving much slower than expected.


    Orders:

    Archers fire on nearest Kobolds

    All others hold
    Quote Originally Posted by Sayn
    You know, I'm beginning to realize that when I chose to go from being a player to being the GM, I essentially went from being a mere leader of some nation to being God. And it feels good.
    Quote Originally Posted by Jade_Tarem View Post
    It's been said that a good backstory is like a skirt - it should be long enough to cover everything that needs to be covered, but short enough that it can keep someone's interest. This... is basically the train of a wedding dress.

  12. - Top - End - #72
    Ogre in the Playground
    Join Date
    Jul 2006
    Location
    Reston, VA, USA
    Gender
    Male

    Default Re: Fantasy General(3.5 D&D Tactical Homebrew) - IC

    Round 20.5

    Map Info
    Spoiler
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    Battle Map

    Key -
    Dark Blue - Deep Water - impassible
    Light Blue - Shallow Water - slows down armies to allow only a single square of movement. Armies in the water have a -2 penalty against missile attacks.
    Brownish-Greenish - Massive rocks - Impassible - Blocks LOS
    Red - Kobold foot soldiers.
    Green - "Dense Forest" - Dense clusters of trees - Blocks LOS - Armies inside the trees gain +2 AC against melee attacks and +8 against missile attacks. Reduces movement to a single square.


    Morgan and Horril's forces continue to clash with the Kobolds while Melson's men engage the dragon. This time, his men teamed up and really smote the foul beast. Titus' archers continue to pelt the kobolds while his foot soldiers prepare for their own onslaught.


    Initiative
    Spoiler
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    "Horril" - (1d20+1)[10] (Pink)
    "Morgan" - (1d20+1)[4] (Orange)
    (end of round 19)
    (beginning of round 20)
    "Hamraddi" - (1d20+5)[25] (Brownish-Red)
    "Titus" - (1d20+3)[23] (Light Blue)
    "DavidMelson" - (1d20+2)[21] (Darker Blue)
    "Kobolds/Dragon" - (1d20+1)[15] (Red)


    Armies :
    Spoiler
    Show

    Horril :
    Spoiler
    Show

    Unit 1
    20 Level 2 Commoners, Stats 12,10,11,10,10,9, AC 11, HP 8, 7,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10, 9,10 Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+5], Padded Armor, Club(1d6+1 @ +2)
    Unit 2
    20 Level 2 Commoners, Stats 12,10,11,10,10,9, AC 11, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+5], Padded Armor, Club(1d6+1 @ +2)
    Unit 3
    20 Level 2 Commoners, Stats 12,10,11,10,10,9, AC 11, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+5], Padded Armor, Club(1d6+1 @ +2)
    Unit 4
    20 Level 2 Commoners, Stats 12,10,11,10,10,9, AC 11, HP 8, 7,8,8,6,6,5,5,9,8,8,7,2,7,6,8,6,5,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+5], Padded Armor, Club(1d6+1 @ +2)
    Unit A
    5 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 23 arrows each
    Unit B
    5 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 23 arrows each


    Morgan :
    Spoiler
    Show

    Unit 1
    19 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,11,10,11, AC 12, HP 4/10, 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit 2
    18 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,11,10,11, AC 12, HP 1, 5, 5,5,9,5,9,9,9,10,10,10,10,10,10,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit 3
    19 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,11,10,11, AC 12, HP 4, 7, 7,8,10,9,10,9,10,7,10,5,10,10,10,10,5,5,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit 4
    20 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,11,10,11, AC 12, HP 3,9,9,8,7,10,9,9,7,8,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10 , Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit 5
    20 Level 2 Commoners, Stats(11,10,11,11,10,11), AC 12, HP(10 max) 8, 8, 7, 9, 6, 10, 9, 9, 7, 3, 3, 4, 7, 7, 7, 8, 7, 9, 9, 10 Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit A
    11 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 22 arrows each(10x warrior, 1x L3 Ranger)


    Hamraddi :
    Spoiler
    Show

    Unit 1
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,12,11,10,10,9, AC 12, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 2
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,12,11,10,10,9, AC 12, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 3
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,12,11,10,10,9, AC 12, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit A
    10 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 27 arrows each


    Titus :
    Spoiler
    Show

    Unit 1
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,12,10,10,9, AC 2/11, 11, HP 11, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 2
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,12,10,10,9, AC 11, HP 11, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 3
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,12,10,10,9, AC 11, HP 11, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 4
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,12,10,10,9, AC 11, HP 11, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit A
    10 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 22 arrows each


    David Melson
    Spoiler
    Show

    Unit 1
    22 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,12,12,9, AC 11, HP 1,5,6,2,1,10,10,10,10,10,6,10,10,10,10,10,10,10,10 ,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4, Ride+3], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 2
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,12,12,9, AC 11, HP 10, 10,10,10,10,10,3,10,10,4,10,10,10,10,10,10,10,10,1 0,10,10,10,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4, Ride+3], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 3
    23 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,12,12,9, AC 11, HP 10, 10,10,10,10,10,10,10,10,3,10,10,10,10,10,10,10,10, 10,10,10,10,10 Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4, Ride+3], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 4
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,12,12,9, AC 11, HP 10, 10,10,10,10,10,10,10,10,3,7, 10,10,10,10,7,10,10,10,10,10,10,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4, Ride+3], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit A
    7 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 25 arrows each
    Unit B
    8 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 25 arrows each


    Kobold
    Spoiler
    Show

    Unit 1-24
    25 Kobolds, Stats 9,13,10,10,9,8, AC 15, HP 4, Feats[Alertness], Skills[Normal, Listen+2, Spot+2], Leather Armor, Small Spear(1d6-1(x3) @ +1)
    #1 3,1,1,3,3,1,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #2 3,2,1,1,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4
    #3 2,1,1,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #4 1,2,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #5 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #6 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #7 2,3,2,1,2,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #8 1,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #9 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #10 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #11 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #12 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #13 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #14 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #15 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #16 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #17 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #18 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #19 2,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #20 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #21 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #22 1,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #23 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #24 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4

    'Black Dragon 1', Stats 19,12,15,6,12,9, AC 18, HP -8/55, Feats[Alertness, Flyby Attack, Multiattack], Skills[Normal, Listen+13, Spot+16], Sting(1d6+4 @ +10), Bite(2d8+4 @ +8), Wing(1d8+2 @ +8), Wing(1d8+2 @ +8), Talon(2d6+4 @ +8), Talon(2d6+4 @ +8)

    'Black Dragon 2', Stats 19,12,15,6,12,9, AC 18, HP -17/68, Feats[Alertness, Flyby Attack, Multiattack], Skills[Normal, Listen+13, Spot+16], Sting(1d6+4 @ +10), Bite(2d8+4 @ +8), Wing(1d8+2 @ +8), Wing(1d8+2 @ +8), Talon(2d6+4 @ +8), Talon(2d6+4 @ +8)



    Rolls
    Spoiler
    Show

    "HorrilA" - (5d20)[6][4][19][18][18](65)(+2att, -2rng, VS Kobold7, AC 15) (1d6)
    "HorrilA" - (5d20)[5][17][13][18][13](66)(+2att, -2rng, VS Kobold7, AC 15) (1d6)
    "Horril4" - (5d20)[15][9][1][15][8](48) Edge (+2att, VS Kobold22, AC 15) (1d6)

    "Morgan1" - (5d20)[8][8][9][1][4](30) Edge (+1att, VS Kobold2, AC 15) (1d8)
    "Morgan2" - (5d20)[16][15][6][19][17](73) Edge (+1att, VS Kobold1, AC 15) (1d8)
    "Morgan3" - (5d20)[20][1][14][15][11](61) Edge (+1att, VS Kobold4, AC 15) (1d8)
    "Morgan4" - (5d20)[20][20][14][18][18](90) Edge (+1att, VS Kobold2, AC 15) (1d8)
    "Morgan5" - (5d20)[12][3][14][4][20](53) Edge (+1att, VS Kobold3, AC 15) (1d8)
    "MorganA" - (11d20)[7][18][9][7][12][17][14][20][5][15][4](128) (+2att, -2Rng, VS Kobold1, AC 15) (1d6)

    "TitusA" - (10d20)[20][10][10][19][6][9][19][20][3][9](125) (+2att, -8Rng, VS Kobold8, AC 15) (1d6)

    "Melson1" - (5d20)[19][3][2][17][20](61) Edge (+3att VS Dragon2 AC 20) (1d6)
    "Melson2" - (5d20)[13][19][13][17][19](81) Edge (+3att VS Dragon2 AC 20) (1d6)
    "Melson3" - (5d20)[19][15][8][6][7](55) Edge (+3att VS Dragon2 AC 20) (1d6)
    "Melson4" - (5d20)[4][20][6][9][15](54) Edge (+3att VS Dragon2 AC 20) (1d6)

    "Kobold1" - (5d20)[9][9][4][18][7](47) Edge (+1att VS Morgan2 AC 12) (1d6-1)
    "Kobold2" - (5d20)[9][6][5][9][9](38) Edge (+1att VS Morgan4 AC 12) (1d6-1)
    "Kobold3" - (5d20)[14][7][11][16][3](51) Edge (+1att VS Morgan5 AC 12) (1d6-1)
    "Kobold4" - (5d20)[10][9][2][3][5](29) Edge (+1att VS Morgan3 AC 12) (1d6-1)
    "Kobold5" - (5d20)[1][2][19][8][8](38) Edge (+1att VS Horril4 AC 11) (1d6-1)
    "Kobold6" - (5d20)[6][11][7][11][19](54) Edge (+1att VS Horril4 AC 11) (1d6-1)
    "Kobold7" - (5d20)[1][20][7][5][17](50) Edge (+1att VS Horril1 AC 11) (1d6-1)
    "Kobold10" - (5d20)[14][14][3][18][2](51) Edge (+1att VS Horril4 AC 11) (1d6-1)
    "Kobold22" - (5d20)[12][12][9][2][7](42) Edge (+1att VS Horril4 AC 11) (1d6-1)


    ( DRAGON KILLED before it attacked)
    "Sting" - (1d20+10)[22] (1d6+4) VS Melson2(AC13)
    "Bite" - (1d20+8)[20] (2d8+4) VS Melson3(AC13)
    "Wing" - (1d20+8)[23] (1d8+2) VS Melson1(AC13)
    "Wing" - (1d20+8)[22] (1d8+2) VS Melson4(AC13)
    "Claw" - (1d20+8)[23] (2d6+4) VS Melson3(AC13)
    "Claw" - (1d20+8)[28] (2d6+4) VS Melson3(AC13)
    Last edited by lawful_evil; 2008-07-06 at 02:23 PM. Reason: Apply damage to armies
    This is my signature, there are others like it, but this one is mine.
    In theory, there is no difference between theory and practice, but in practice there is.

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  13. - Top - End - #73
    Bugbear in the Playground
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    Default Re: Fantasy General(3.5 D&D Tactical Homebrew) - IC

    Titus

    This would probably be the last chance the archers would have a chance to fire so they made sure their shots counted befor turning on their heels and running into the forest. The infantry behind them readied themselves to charge out and meet the Kobolds...

    Orders

    Archers fire followed by Run 4x to BA

    All others hold
    Quote Originally Posted by Sayn
    You know, I'm beginning to realize that when I chose to go from being a player to being the GM, I essentially went from being a mere leader of some nation to being God. And it feels good.
    Quote Originally Posted by Jade_Tarem View Post
    It's been said that a good backstory is like a skirt - it should be long enough to cover everything that needs to be covered, but short enough that it can keep someone's interest. This... is basically the train of a wedding dress.

  14. - Top - End - #74
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    Default Re: Fantasy General(3.5 D&D Tactical Homebrew) - IC

    Morgen

    Instructions
    -Attacks all remain the same

    Horril

    Instruction
    -Both archer groups fire on Kobold group 22
    -Groups 1, 2 & 3 all attack the unit in front of them
    -Group 4 attack Kobold unit 22 then fall back (up on map) into the river

    Hamraddi

    Instructions
    -All 4 units move forward, archers firing on unit 23
    The bunny's scared, the bunny's scared of you...shivering.
    And you've got these f***ing claws and these fangs man And you're looking at your claws and you're looking at your fangs and you're thinking, you're thinking to yourself, I dont know what to do man....I don't know how to kill the bunny With this you don't know how to kill the bunny

  15. - Top - End - #75
    Dwarf in the Playground
     
    DruidGuy

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    Default Re: Fantasy General(3.5 D&D Tactical Homebrew) - IC

    David and his archer groups continue towards the forest, swinging down to get out of the way of Titus's troops. Meanwhile the clubmen cheer triumphantly even as they head out of the trees.

    - Groups A and B move 1 east then 1 south then head east into the trees
    - Groups 1 through 4 head move south

  16. - Top - End - #76
    Ogre in the Playground
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    Round 21.5

    Map Info
    Spoiler
    Show

    Battle Map

    Key -
    Dark Blue - Deep Water - impassible
    Light Blue - Shallow Water - slows down armies to allow only a single square of movement. Armies in the water have a -2 penalty against missile attacks.
    Brownish-Greenish - Massive rocks - Impassible - Blocks LOS
    Red - Kobold foot soldiers.
    Green - "Dense Forest" - Dense clusters of trees - Blocks LOS - Armies inside the trees gain +2 AC against melee attacks and +8 against missile attacks. Reduces movement to a single square.


    The armies continue to clash as Hamraddi's forces finally begin to engage. Titus and Melson's forces are about to meet with the Kobolds head on. The kobold seem to try a new tactic, focusing their attacks together in the hopes of crippling an enemy unit enough to swarm it. Every member of Morgan's 5th infantry unit is now injured and the unit is likely to fall soon.

    Initiative
    Spoiler
    Show

    "Horril" - (1d20+1)[10] (Pink)
    "Morgan" - (1d20+1)[4] (Orange)
    (end of round 19)
    (beginning of round 20)
    "Hamraddi" - (1d20+5)[25] (Brownish-Red)
    "Titus" - (1d20+3)[23] (Light Blue)
    "DavidMelson" - (1d20+2)[21] (Darker Blue)
    "Kobolds/Dragon" - (1d20+1)[15] (Red)


    Armies :
    Spoiler
    Show

    Horril :
    Spoiler
    Show

    Unit 1
    20 Level 2 Commoners, Stats 12,10,11,10,10,9, AC 11, HP 8, 7,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10, 9,10 Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+5], Padded Armor, Club(1d6+1 @ +2)
    Unit 2
    20 Level 2 Commoners, Stats 12,10,11,10,10,9, AC 11, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+5], Padded Armor, Club(1d6+1 @ +2)
    Unit 3
    20 Level 2 Commoners, Stats 12,10,11,10,10,9, AC 11, HP 9, 7, 9, 9, 8, 5, 7, 8, 5, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+5], Padded Armor, Club(1d6+1 @ +2)
    Unit 4
    20 Level 2 Commoners, Stats 12,10,11,10,10,9, AC 11, HP 7, 5,4,7,6,6,5,5,9,8,8,7,2,7,6,8,6,5,7,9, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+5], Padded Armor, Club(1d6+1 @ +2)
    Unit A
    5 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 22 arrows each
    Unit B
    5 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 22 arrows each


    Morgan :
    Spoiler
    Show

    Unit 1
    19 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,11,10,11, AC 12, HP 4/10, 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit 2
    18 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,11,10,11, AC 12, HP 1, 5, 5,5,9,5,9,9,9,6,9,7,10,10,10,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit 3
    19 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,11,10,11, AC 12, HP 4, 7, 7,8,10,9,10,9,10,7,10,5,10,10,10,10,5,5,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit 4
    20 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,11,10,11, AC 12, HP 3,9,9,8,7,10,9,9,7,8,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10 , Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit 5
    20 Level 2 Commoners, Stats(11,10,11,11,10,11), AC 12, HP(10 max) 3, 4, 3, 5, 2, 9, 6, 6, 5, 3, 3, 4, 7, 7, 7, 8, 7, 9, 9, 6 Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit A
    11 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 21 arrows each(10x warrior, 1x L3 Ranger)


    Hamraddi :
    Spoiler
    Show

    Unit 1
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,12,11,10,10,9, AC 12, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 2
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,12,11,10,10,9, AC 12, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 3
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,12,11,10,10,9, AC 12, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit A
    10 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 26 arrows each


    Titus :
    Spoiler
    Show

    Unit 1
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,12,10,10,9, AC 2/11, 11, HP 11, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 2
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,12,10,10,9, AC 11, HP 11, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 3
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,12,10,10,9, AC 11, HP 11, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 4
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,12,10,10,9, AC 11, HP 11, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit A
    10 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 21 arrows each


    David Melson
    Spoiler
    Show

    Unit 1
    22 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,12,12,9, AC 11, HP 1,5,6,2,1,10,10,10,10,10,6,10,10,10,10,10,10,10,10 ,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4, Ride+3], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 2
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,12,12,9, AC 11, HP 10, 10,10,10,10,10,3,10,10,4,10,10,10,10,10,10,10,10,1 0,10,10,10,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4, Ride+3], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 3
    23 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,12,12,9, AC 11, HP 10, 10,10,10,10,10,10,10,10,3,10,10,10,10,10,10,10,10, 10,10,10,10,10 Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4, Ride+3], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 4
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,12,12,9, AC 11, HP 10, 10,10,10,10,10,10,10,10,3,7, 10,10,10,10,7,10,10,10,10,10,10,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4, Ride+3], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit A
    7 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 25 arrows each
    Unit B
    8 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 25 arrows each


    Kobold
    Spoiler
    Show

    Unit 1-24
    25 Kobolds, Stats 9,13,10,10,9,8, AC 15, HP 4, Feats[Alertness], Skills[Normal, Listen+2, Spot+2], Leather Armor, Small Spear(1d6-1(x3) @ +1)
    #1 3,1,1,3,3,1,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #2 3,2,1,1,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4
    #3 2,1,1,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #4 1,2,1,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #5 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #6 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #7 2,3,2,1,2,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #8 1,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #9 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #10 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #11 3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #12 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #13 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #14 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #15 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #16 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #17 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #18 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #19 2,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #20 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #21 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #22 1,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #23 1,2,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #24 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4

    'Black Dragon 1', Stats 19,12,15,6,12,9, AC 18, HP -8/55, Feats[Alertness, Flyby Attack, Multiattack], Skills[Normal, Listen+13, Spot+16], Sting(1d6+4 @ +10), Bite(2d8+4 @ +8), Wing(1d8+2 @ +8), Wing(1d8+2 @ +8), Talon(2d6+4 @ +8), Talon(2d6+4 @ +8)

    'Black Dragon 2', Stats 19,12,15,6,12,9, AC 18, HP -17/68, Feats[Alertness, Flyby Attack, Multiattack], Skills[Normal, Listen+13, Spot+16], Sting(1d6+4 @ +10), Bite(2d8+4 @ +8), Wing(1d8+2 @ +8), Wing(1d8+2 @ +8), Talon(2d6+4 @ +8), Talon(2d6+4 @ +8)



    Rolls
    Spoiler
    Show

    "HorrilA" - (5d20)[20][10][8][6][15](59)(+2att, -2rng, VS Kobold22, AC 15) (1d6)
    "HorrilB" - (5d20)[17][9][10][15][3](54)(+2att, -2rng, VS Kobold22, AC 15) (1d6)
    "Horril1" - (5d20)[8][17][6][2][16](49) Edge (+2att, VS Kobold7, AC 15) (1d6)
    "Horril2" - (5d20)[6][20][10][5][4](45) Edge (+2att, VS Kobold23, AC 15) (1d6)
    "Horril3" - (5d20)[14][14][10][3][11](52) Edge (+2att, VS Kobold11, AC 15) (1d6)
    "Horril4" - (5d20)[1][7][4][20][7](39) Edge (+2att, VS Kobold22, AC 15) (1d6)

    "Morgan1" - (5d20)[4][20][16][11][5](56) Edge (+1att, VS Kobold2, AC 15) (1d8)
    "Morgan2" - (5d20)[11][8][13][20][2](54) Edge (+1att, VS Kobold1, AC 15) (1d8)
    "Morgan3" - (5d20)[15][7][18][1][8](49) Edge (+1att, VS Kobold4, AC 15) (1d8)
    "Morgan4" - (5d20)[14][6][8][4][11](43) Edge (+1att, VS Kobold2, AC 15) (1d8)
    "Morgan5" - (5d20)[12][18][4][1][20](55) Edge (+1att, VS Kobold3, AC 15) (1d8)
    "MorganA" - (11d20)[14][2][6][18][1][13][1][1][8][12][5](81) (+2att, -2Rng, VS Kobold1, AC 15) (1d6)

    "HamraddiA" - (10d20)[18][19][18][18][20][13][4][17][13][12](152) (+2att, -4Rng, VS Kobold23, AC 15) (1d6)

    "TitusA" - (10d20)[11][19][20][14][9][11][11][13][12][10](130) (+2att, -4Rng, VS Kobold8, AC 15) (1d6)

    "Kobold1" - (5d20)[7][13][16][4][14](54) Edge (+1att VS Morgan2 AC 12) (1d6-1)
    "Kobold2" - (5d20)[9][5][14][17][16](61) Edge (+1att VS Morgan5 AC 12) (1d6-1)
    "Kobold3" - (5d20)[19][15][14][16][12](76) Edge (+1att VS Morgan5 AC 12) (1d6-1)
    "Kobold4" - (5d20)[14][9][15][11][1](50) Edge (+1att VS Morgan5 AC 12) (1d6-1)
    "Kobold5" - (5d20)[7][1][20][6][14](48) Edge (+1att VS Horril4 AC 11) (1d6-1)
    "Kobold7" - (5d20)[8][17][5][20][8](58) Edge (+1att VS Horril3 AC 11) (1d6-1)
    "Kobold10" - (5d20)[15][7][1][11][11](45) Edge (+1att VS Horril4 AC 11) (1d6-1)
    "Kobold11" - (5d20)[14][19][15][8][15](71) Edge (+1att VS Horril3 AC 11) (1d6-1)
    "Kobold22" - (5d20)[11][6][9][5][2](33) Edge (+1att VS Horril4 AC 11) (1d6-1)
    "Kobold23" - (5d20)[1][18][10][15][8](52) Edge (+1att VS Horril3 AC 11) (1d6-1)

    Last edited by lawful_evil; 2008-07-08 at 07:07 PM. Reason: Apply damage to armies
    This is my signature, there are others like it, but this one is mine.
    In theory, there is no difference between theory and practice, but in practice there is.

    www.facebook.com/kyleglowacki

  17. - Top - End - #77
    Bugbear in the Playground
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    Default Re: Fantasy General(3.5 D&D Tactical Homebrew) - IC

    Titus

    The main force of Lord Titus army holds it ground with the 4th infantry unit moving into a position further south to support Melson. The archers continue to withdraw.


    Orders:

    Archers move to AB

    4th unit move double speed to Y.

    All others hold.
    Quote Originally Posted by Sayn
    You know, I'm beginning to realize that when I chose to go from being a player to being the GM, I essentially went from being a mere leader of some nation to being God. And it feels good.
    Quote Originally Posted by Jade_Tarem View Post
    It's been said that a good backstory is like a skirt - it should be long enough to cover everything that needs to be covered, but short enough that it can keep someone's interest. This... is basically the train of a wedding dress.

  18. - Top - End - #78
    Dwarf in the Playground
     
    DruidGuy

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    Default Re: Fantasy General(3.5 D&D Tactical Homebrew) - IC

    - Groups A and B continue their move east, now able to fire off a volley they do so (at groups 8 and 9 respectively).

    - Groups 1, 2, 3, and 4 move one south.

  19. - Top - End - #79
    Bugbear in the Playground
     
    WolfInSheepsClothing

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    Default Re: Fantasy General(3.5 D&D Tactical Homebrew) - IC

    Morgen

    Seeing the kobolds new tactics, Morgen's armies adopt a similar approach.

    Instructions
    -Groups 4,5, and 1 all attack the kobold unit 2
    -Group 2 attack kobold unit 1
    -Group 3 attack kobold unit 4
    -Archers attack kobold unit 2

    Horril

    Instruction
    -Both archer groups fire on Kobold group 11
    -Groups 1, 2 & 3 all attack kobold unit 11
    -Group 4 attack Kobold unit 22 then fall back (up on map) to I13

    Hamraddi

    Instructions
    -Unit 1 move to O16 and all 4 units attack kobold unit 24
    The bunny's scared, the bunny's scared of you...shivering.
    And you've got these f***ing claws and these fangs man And you're looking at your claws and you're looking at your fangs and you're thinking, you're thinking to yourself, I dont know what to do man....I don't know how to kill the bunny With this you don't know how to kill the bunny

  20. - Top - End - #80
    Ogre in the Playground
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    Male

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    Round 22.5

    Map Info
    Spoiler
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    Battle Map

    Key -
    Dark Blue - Deep Water - impassible
    Light Blue - Shallow Water - slows down armies to allow only a single square of movement. Armies in the water have a -2 penalty against missile attacks.
    Brownish-Greenish - Massive rocks - Impassible - Blocks LOS
    Red - Kobold foot soldiers.
    Green - "Dense Forest" - Dense clusters of trees - Blocks LOS - Armies inside the trees gain +2 AC against melee attacks and +8 against missile attacks. Reduces movement to a single square.


    Titus' men struggle against the dense thicket which his mean currently defend while trying to get into position to help out Melson. Melson's men do the same and both commanders find that their archers can't navigate the dense foliage and work their weapons at the same time. Elsewhere, the battle rages on.

    Initiative
    Spoiler
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    "Horril" - (1d20+1)[10] (Pink)
    "Morgan" - (1d20+1)[4] (Orange)
    (end of round 22)
    (beginning of round 23)
    "Hamraddi" - (1d20+5)[25] (Brownish-Red)
    "Titus" - (1d20+3)[23] (Light Blue)
    "DavidMelson" - (1d20+2)[21] (Darker Blue)
    "Kobolds/Dragon" - (1d20+1)[15] (Red)


    Armies :
    Spoiler
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    Horril :
    Spoiler
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    Unit 1
    20 Level 2 Commoners, Stats 12,10,11,10,10,9, AC 11, HP 8, 7,9,6,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,9, 10 Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+5], Padded Armor, Club(1d6+1 @ +2)
    Unit 2
    20 Level 2 Commoners, Stats 12,10,11,10,10,9, AC 11, HP 8, 7,8,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,1 0,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+5], Padded Armor, Club(1d6+1 @ +2)
    Unit 3
    20 Level 2 Commoners, Stats 12,10,11,10,10,9, AC 11, HP 9, 7, 9, 9, 8, 5, 7, 8, 5, 10, 10, 10, 9, 10, 7, 6, 10, 10, 10, 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+5], Padded Armor, Club(1d6+1 @ +2)
    Unit 4
    20 Level 2 Commoners, Stats 12,10,11,10,10,9, AC 11, HP 7, 5,4,7,6,6,5,5,9,8,8,7,2,7,6,8,6,5,7,9, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+5], Padded Armor, Club(1d6+1 @ +2)
    Unit A
    5 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 21 arrows each
    Unit B
    5 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 21 arrows each


    Morgan :
    Spoiler
    Show

    Unit 1
    19 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,11,10,11, AC 12, HP 4/10, 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit 2
    18 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,11,10,11, AC 12, HP 1, 5, 5,5,9,5,9,9,9,6,9,7,9,8,6,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit 3
    19 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,11,10,11, AC 12, HP 4, 7, 7,8,10,9,10,9,10,7,10,5,7,10,10,10,5,5,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit 4
    20 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,11,10,11, AC 12, HP 3,9,9,8,7,9,9,9,7,8,8,5,10,10,10,10,10,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit 5
    20 Level 2 Commoners, Stats(11,10,11,11,10,11), AC 12, HP(10 max) 3, 4, 3, 5, 2, 9, 6, 6, 5, 3, 3, 4, 7, 7, 7, 8, 7, 7, 9, 6 Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Heavy Mace)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Leather Armor, Heavy Mace(1d8 @ +1)
    Unit A
    11 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 12, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 21 arrows each(10x warrior, 1x L3 Ranger)


    Hamraddi :
    Spoiler
    Show

    Unit 1
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,12,11,10,10,9, AC 12, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 2
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,12,11,10,10,9, AC 12, HP 8, 8,7,5,10,10, 10,10,10,10,10, 10,10,10,10,10, 10,10,10,10,10, 10,10,10,10,Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 3
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,12,11,10,10,9, AC 12, HP 10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit A
    10 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 12, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 26 arrows each


    Titus :
    Spoiler
    Show

    Unit 1
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,12,10,10,9, AC 2/11, 11, HP 11, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 2
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,12,10,10,9, AC 11, HP 11, 11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11 ,11,11,11,11,10,8,11 Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 3
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,12,10,10,9, AC 11, HP 10, 7,6,11,11,11, 11,11,11,11,11, 11,11,11,11,11, 11,11,11,11,11, 11,11,11,11,Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 4
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,12,10,10,9, AC 11, HP 11, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit A
    10 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 21 arrows each


    David Melson
    Spoiler
    Show

    Unit 1
    22 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,12,12,9, AC 11, HP 1,5,6,2,1,10,10,10,10,10,6,10,10,10,10,10,10,10,10 ,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4, Ride+3], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 2
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,12,12,9, AC 11, HP 10, 10,10,10,10,10,3,10,10,4,10,10,10,10,10,10,10,10,1 0,10,10,10,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4, Ride+3], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 3
    23 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,12,12,9, AC 11, HP 10, 10,10,10,10,10,10,10,10,3,10,10,10,10,10,10,10,10, 10,10,10,10,10 Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4, Ride+3], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit 4
    25 Level 2 Commoners, Stats 11,10,11,12,12,9, AC 11, HP 10, 10,10,10,10,10,10,10,10,3,7, 10,10,10,10,7,10,10,10,10,10,10,10,10,10, Feats[Armor(light), Toughness, SimpleWeapon(Club)], Skills[Listen+4, Spot+4, Swim+4, Ride+3], Padded Armor, Club(1d6 @ +1)
    Unit A
    7 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 25 arrows each
    Unit B
    8 Level 1 Warriors, Stats 10,12,10,10,10,8, AC 11, HP 10, Feats[Precise Shot, Toughness], Skills[Listen+2, Spot+4, Swim+2, Ride+4], Padded Armor, Short Bow(1d6 @ +2, 60'), 25 arrows each


    Kobold
    Spoiler
    Show

    Unit 1-24
    25 Kobolds, Stats 9,13,10,10,9,8, AC 15, HP 4, Feats[Alertness], Skills[Normal, Listen+2, Spot+2], Leather Armor, Small Spear(1d6-1(x3) @ +1)

    #1 3,1,1,3,3,1,3,4,4,4,4,4,4,4,4
    #2 3,2,1,1,2,1,1
    #3 2,1,1,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #4 1,2,1,2,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #5 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #6 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #7 2,3,2,1,2,3,1,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #8 1,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #9 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #10 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #11 3,2,1,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #12 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #13 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #14 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #15 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #16 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #17 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #18 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #19 2,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #20 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #21 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #22 1,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #23 1,2,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
    #24 1,2,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4

    'Black Dragon 1', Stats 19,12,15,6,12,9, AC 18, HP -8/55, Feats[Alertness, Flyby Attack, Multiattack], Skills[Normal, Listen+13, Spot+16], Sting(1d6+4 @ +10), Bite(2d8+4 @ +8), Wing(1d8+2 @ +8), Wing(1d8+2 @ +8), Talon(2d6+4 @ +8), Talon(2d6+4 @ +8)

    'Black Dragon 2', Stats 19,12,15,6,12,9, AC 18, HP -17/68, Feats[Alertness, Flyby Attack, Multiattack], Skills[Normal, Listen+13, Spot+16], Sting(1d6+4 @ +10), Bite(2d8+4 @ +8), Wing(1d8+2 @ +8), Wing(1d8+2 @ +8), Talon(2d6+4 @ +8), Talon(2d6+4 @ +8)



    Rolls
    Spoiler
    Show

    "HorrilA" - (5d20)[17][18][9][4][15](63)(+2att, -2rng, VS Kobold11, AC 15) (1d6)
    "HorrilB" - (5d20)[6][17][6][16][2](47)(+2att, -2rng, VS Kobold11, AC 15) (1d6)
    "Horril1" - (5d20)[2][14][8][11][11](46) Edge (+2att, VS Kobold11, AC 15) (1d6)
    "Horril2" - (5d20)[1][1][6][10][12](30) Edge (+2att, VS Kobold11, AC 15) (1d6)
    "Horril3" - (5d20)[16][13][4][12][9](54) Edge (+2att, VS Kobold11, AC 15) (1d6)
    "Horril4" - (5d20)[15][6][3][10][14](48) Edge (+2att, VS Kobold22, AC 15) (1d6)

    "Morgan1" - (5d20)[4][7][11][13][11](46) Edge (+1att, VS Kobold2, AC 15) (1d8)
    "Morgan2" - (5d20)[6][18][8][11][13](56) Edge (+1att, VS Kobold1, AC 15) (1d8)
    "Morgan3" - (5d20)[9][13][7][16][3](48) Edge (+1att, VS Kobold4, AC 15) (1d8)
    "Morgan4" - (5d20)[18][16][4][3][6](47) Edge (+1att, VS Kobold2, AC 15) (1d8)
    "Morgan5" - (5d20)[16][19][18][19][10](82) Edge (+1att, VS Kobold2, AC 15) (1d8)
    "MorganA" - (11d20)[7][14][15][10][4][9][14][11][20][6][2](112) (+2att VS Kobold2, AC 15) (1d6)

    "Hamraddi1" - (5d20)[5][3][9][16][16](49) Edge (+1att, VS Kobold24, AC 15) (1d6)
    "Hamraddi2" - (5d20)[18][8][3][14][11](54) Edge (+1att, VS Kobold24, AC 15) (1d6)
    "Hamraddi3" - (5d20)[20][10][15][3][15](63) Edge (+1att, VS Kobold24, AC 15) (1d6)
    "HamraddiA" - (10d20)[10][1][13][8][11][19][2][6][8][6](84) (+2att, -8Rng, VS Kobold7, AC 15) (1d6)

    "Kobold1" - (5d20)[14][1][17][13][6](51) Edge (+1att VS Morgan2 AC 12) (1d6-1)
    "Kobold2" - (5d20)[18][18][9][7][13](65) Edge (+1att VS Morgan4 AC 12) (1d6-1)
    "Kobold3" - (5d20)[4][4][1][7][17](33) Edge (+1att VS Morgan5 AC 12) (1d6-1)
    "Kobold4" - (5d20)[12][6][7][6][9](40) Edge (+1att VS Morgan3 AC 12) (1d6-1)
    "Kobold7" - (5d20)[1][15][10][13][3](42) Edge (+1att VS Horril3 AC 11) (1d6-1)
    "Kobold8" - (5d20)[20][11][5][5][19](60) Edge (+1att VS Titus2 AC 13) (1d6-1)
    "Kobold9" - (5d20)[10][19][19][6][12](66) Edge (+1att VS Titus3 AC 13) (1d6-1)
    "Kobold11" - (5d20)[5][3][9][13][9](39) Edge (+1att VS Horril3 AC 11) (1d6-1)
    "Kobold22" - (5d20)[1][17][13][2][3](36) Edge (+1att VS Horril1 AC 11) (1d6-1)
    "Kobold23" - (5d20)[10][13][9][16][18](66) Edge (+1att VS Horril2 AC 11) (1d6-1)
    "Kobold24" - (5d20)[18][16][13][7][9](63) Edge (+1att VS Hamraddi2 AC 12) (1d6-1)
    Last edited by lawful_evil; 2008-07-19 at 04:06 PM.
    This is my signature, there are others like it, but this one is mine.
    In theory, there is no difference between theory and practice, but in practice there is.

    www.facebook.com/kyleglowacki

  21. - Top - End - #81
    Bugbear in the Playground
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    Apr 2007

    Default Re: Fantasy General(3.5 D&D Tactical Homebrew) - IC

    Titus

    The clubmen engage the assault Kobolds trying to goad them into the forest to destroy the range advantage their spears hold. The troops that can't currently engage either hold their ground or move in for the attack.


    Orders:

    1 Hold Ground

    2 & 3 attack adjacent Kobolds.

    4 move to Y 38

    Archers move to AA
    Quote Originally Posted by Sayn
    You know, I'm beginning to realize that when I chose to go from being a player to being the GM, I essentially went from being a mere leader of some nation to being God. And it feels good.
    Quote Originally Posted by Jade_Tarem View Post
    It's been said that a good backstory is like a skirt - it should be long enough to cover everything that needs to be covered, but short enough that it can keep someone's interest. This... is basically the train of a wedding dress.

  22. - Top - End - #82
    Bugbear in the Playground
     
    WolfInSheepsClothing

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    Aug 2007
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    Houston,TX
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    Male

    Default Re: Fantasy General(3.5 D&D Tactical Homebrew) - IC

    Morgen

    Seeing the kobolds new tactics, Morgen's armies adopt a similar approach.

    Instructions
    -Groups 1 moves down to E8 and 3,5, and 1 all attack the kobold unit 4
    -Group 4 moves in and swarms kobold unit 2
    -Group 2 attack kobold unit 1
    -Archers attack kobold unit 1 then move to J7

    Horril

    Instruction
    -Both archer groups fire on Kobold group 10 then drop back to row 11
    -Groups 1, 2 & 3 all attack kobold unit 11 then drop back to row 13
    -Group 4 move to H13 and attack Kobold unit 10

    Hamraddi

    Instructions
    -Unit 2 move up and attack kobold unit 6
    -Archers drop back to R14 and attack kobold unit 6
    -Unit 1 and 3 attack kobold unit 24
    The bunny's scared, the bunny's scared of you...shivering.
    And you've got these f***ing claws and these fangs man And you're looking at your claws and you're looking at your fangs and you're thinking, you're thinking to yourself, I dont know what to do man....I don't know how to kill the bunny With this you don't know how to kill the bunny

  23. - Top - End - #83
    Bugbear in the Playground
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    Apr 2007

    Default Re: Fantasy General(3.5 D&D Tactical Homebrew) - IC

    bumping! Keep this alive!
    Quote Originally Posted by Sayn
    You know, I'm beginning to realize that when I chose to go from being a player to being the GM, I essentially went from being a mere leader of some nation to being God. And it feels good.
    Quote Originally Posted by Jade_Tarem View Post
    It's been said that a good backstory is like a skirt - it should be long enough to cover everything that needs to be covered, but short enough that it can keep someone's interest. This... is basically the train of a wedding dress.

  24. - Top - End - #84
    Dwarf in the Playground
     
    DruidGuy

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    May 2007
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    Default Re: Fantasy General(3.5 D&D Tactical Homebrew) - IC

    Sorry about that, stupid forum going down screwed me up. Anyhow I am back...

    - Archer groups movies south
    - Groups 1, 3, and 4 charge west at full speed
    - Group 2 continues south to get out of the trees

  25. - Top - End - #85
    Bugbear in the Playground
     
    WolfInSheepsClothing

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    Default Re: Fantasy General(3.5 D&D Tactical Homebrew) - IC

    Check the OOC...I believe we are letting this one float out on the iceberg
    The bunny's scared, the bunny's scared of you...shivering.
    And you've got these f***ing claws and these fangs man And you're looking at your claws and you're looking at your fangs and you're thinking, you're thinking to yourself, I dont know what to do man....I don't know how to kill the bunny With this you don't know how to kill the bunny

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